Behavior Interactive Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal . El estudio es mejor conocido por el juego de terror multijugador Dead by Daylight .
La empresa fue fundada en 1992 en la ciudad de Quebec como Megatoon. [2] Dos años más tarde, el actual director ejecutivo y productor ejecutivo de la empresa, Rémi Racine, cofundó Multimedia Interactive (MMI), con sede en Montreal, para desarrollar software de entretenimiento interactivo para CD-ROM . [3] Ambas empresas fueron vendidas a Malofilm Communications en 1996, y un año después, se fusionaron en Behaviour Interactive con Racine como director general. [3] En 1997, el estudio lanzó Jersey Devil para PlayStation y más tarde para Windows. El juego de plataformas en 3D fue el primer juego de consola creado íntegramente en Quebec. [4] Distribuido por Sony, Jersey Devil llamó la atención de Infogrames Entertainment , que se acercó a Behavior para producir lo que se convertiría en Bugs Bunny: Lost in Time , lanzado en 1999.
En 1999, Racine y algunos inversores volvieron a comprar el estudio, pero tuvieron que cambiarle el nombre, cambiando el nombre en 2000 a Artificial Mind & Movement Inc. (A2M). [5] [3] Como A2M, el estudio continuó con sus proyectos de trabajo por contrato, produciendo títulos para clientes como Konami , Sony Computer Entertainment , Ubisoft , Disney Interactive Studios , Nintendo , EA y Activision . En noviembre de 2008, la compañía adquirió Wanako Games , con sede en Santiago , de Activision Blizzard , [6] que fue el primer y más grande estudio de juegos de Sudamérica. [3] Como A2M, el estudio mantuvo su enfoque en producir títulos originales, lanzando Scaler (2004), Wet (2009) y Naughty Bear (2010). Este último título vendió más de 800.000 unidades de consola y sentó las bases para el innovador juego original del estudio de 2016, Dead by Daylight . [7]
El 8 de noviembre de 2010, Artificial Mind & Movement anunció que su nombre regresaría a Behavior Interactive. [8] El cambio se debió en parte al aumento de la producción de títulos originales y, por lo tanto, a una presencia más fuerte en la comunidad de jugadores, en parte debido a la disponibilidad del nombre original y en parte a una interpretación obscena particular de las iniciales "A2M". [5]
El estudio ha mantenido sus servicios de trabajo por contrato con clientes importantes mientras continúa invirtiendo en juegos originales. En 2016, Behavior lanzó Dead by Daylight , un juego de terror, acción y supervivencia multijugador publicado por la sueca Starbreeze . Dead by Daylight vendió más de 1 millón de copias en sus primeros dos meses [9] [10] y para 2022 contaba con más de 50 millones de jugadores en todo el mundo. [11] En 2018, Behavior compró los derechos de publicación del juego a Starbreeze por 16 millones de dólares. [12] Gracias en gran parte al éxito del juego, Behaviour ha visto crecer sus ingresos de 25 millones de dólares canadienses en 2015 a 225 millones de dólares canadienses en 2021. [13] [14]
En abril de 2022, Behaviour anunció la apertura de una nueva oficina en Toronto . El estudio dijo que la oficina tendrá capacidad para al menos 50 empleados que trabajarán en proyectos en las tres unidades de negocios de Behaviour. [15] En mayo, se anunció que Behavior Interactive había adquirido el estudio de desarrollo de juegos Midwinter Entertainment, con sede en Seattle . [dieciséis]
El próximo gran lanzamiento original de Behaviour, Meet Your Maker , se lanzó en abril de 2023 para PC, PlayStation 4/5 y Xbox One, Series X/S. El juego fue anunciado como un "juego post-apocalíptico de construcción y asalto en primera persona donde cada nivel está diseñado por jugadores para jugadores". [17]
En el verano de 2022, Behavior lanzó Hooked on You , un simulador de citas derivado de la franquicia Dead by Daylight , y el juego de lucha cuerpo a cuerpo Flippin Misfits . Ambos juegos se revelaron junto con Meet Your Maker en la primera presentación de Behaviour Beyond de lanzamientos nuevos y próximos transmitida en agosto de 2022. [18]
En febrero de 2023, se anunció que Behavior había adquirido el desarrollador de videojuegos SockMonkey Studios , con sede en el Reino Unido , [19] que ahora pasa a llamarse Behavior UK - North.
En marzo de 2023, se anunció que se estaba desarrollando una película basada en Dead by Daylight , con Blumhouse Productions , Atomic Monster y Striker Entertainment como coproductores. [20]
En mayo de 2023, la Universidad Concordia de Montreal anunció la creación de una nueva cátedra de investigación en diseño de videojuegos financiada por Behaviour en su Departamento de Diseño y Artes de la Computación. Behaviour proporcionará 2 millones de dólares en financiación para la cátedra de investigación durante los próximos 10 años. [21]
En julio de 2023, Behavior anunció la apertura de un nuevo estudio en Truro , Cornwall, llamado Behavior UK - South. [22] En agosto, Behavior adquirió el desarrollador de videojuegos Codeglue, con sede en los Países Bajos, y le cambió el nombre a Behavior Rotterdam. [23] En noviembre de 2023, se anunció que Dead by Daylight había superado el hito de los 60 millones de jugadores. [24]
En enero de 2024, Behaviour despidió a 45 empleados de su ubicación en Montreal, lo que representaba menos del 3% de su fuerza laboral total. [25]
Las operaciones de Behaviour se dividen en tres unidades de negocio: Estudios, Digital y Soluciones Empresariales. [26] Su unidad Studios ofrece servicios de desarrollo por contrato a las principales marcas de la industria de los videojuegos y el entretenimiento, como Disney, Sony, Activision, Warner Bros., Ubisoft, HBO y Nintendo. Su unidad Digital produce contenido original de Behaviour, incluido Dead by Daylight . La unidad Business Solutions de Behaviour aplica tecnología de juegos con fines comerciales para clientes corporativos como Bombardier , CAE y CN Rail . [27]
Behavior Interactive llegó a los titulares como uno de los primeros estudios de videojuegos en abolir el tiempo decisivo , una práctica controvertida pero generalizada en la industria de los videojuegos que requiere que los empleados trabajen más horas, a menudo sin remuneración, para cumplir con los hitos del proyecto. [28] [29] [30] La política ayudó a Behavior a obtener su designación como uno de los mejores lugares para trabajar de Canadá por gamesindustry.biz en 2018 y nuevamente en 2021 y 2022. [29] [31]
El 21 de junio de 2018, Bethesda Softworks demandó a Warner Bros. Interactive Entertainment y Behavior Interactive por Westworld , un juego para móviles basado en la serie de televisión de ciencia ficción Westworld , alegando que el juego es una "estafa descarada" de Fallout Shelter , otro móvil. juego, codesarrollado por Behaviour.
En una demanda presentada en un Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Maryland , Bethesda alega que Westworld "tiene el mismo diseño de juego, estilo artístico, animaciones, características y otros elementos de juego iguales o muy similares" que Fallout Shelter . Bethesda presentó una demanda por infracción de derechos de autor, incumplimiento de contrato y apropiación indebida de secretos comerciales, solicitando un juicio con jurado y daños y perjuicios. [34] La demanda también alega que Westworld reprodujo de manera idéntica algunos errores de software que estaban originalmente presentes en Fallout Shelter . [35] La demanda se resolvió en enero de 2019 en términos amistosos. [36]
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