Battlecars es un juego de guerra sencillo basado en el género Mad Max de un mundo postapocalíptico dominado por bandas agresivas y en guerra . Fue publicado por primera vez por Games Workshop en 1983 y los diseñadores del juego fueron Gary Chalk e Ian Livingstone .
Cada jugador tiene uno o más "coches de batalla" que están equipados con ametralladoras , lanzallamas , lanzadores de púas y similares, muchos de ellos tomados de la mitología cinematográfica de James Bond de vehículos modificados.
La mecánica de juego simple permitió una jugabilidad rápida y entretenida, con daños que se marcaban usando contadores de cartas. El juego era demasiado simple para algunos jugadores más maduros, dadas sus reglas relativamente básicas y la falta de capacidad para diseñar vehículos únicos. Es posible que el juego estuviera destinado a capitalizar la popularidad en la época del juego Car Wars publicado por Steve Jackson Games . El juego no tuvo éxito y ha sido olvidado por el público en general. Los valores de producción del juego, sin embargo, fueron más altos que los de las primeras versiones de Car Wars .
Se lanzó una expansión en caja para este juego, Battlebikes , que introduce motocicletas y también aborda algunas erratas .
Target Games publicó una versión con licencia del juego en sueco bajo el nombre de Combat Cars .
En 1984, la revista The Black Sun publicó un conjunto de reglas de Michael Bradford llamadas Battlechairs. Las reglas permitían a los jugadores utilizar sillas de ruedas blindadas conducidas por conductores de Battlecars heridos.
En el otoño de 1984, Games Workshop lanzó Battlecars como un juego de computadora para el ZX Spectrum . Fue escrito por SLUG (una cooperativa de Harlow de exprogramadores de Red Shift ). [1] Fue lanzado junto con otros dos títulos de Games Workshop, D-Day y Tower Of Despair.
AutoVentures también lanzó suplementos utilizables para Battlecars , y la compañía fue posteriormente comprada por Task Force Games, que continuó con la línea de productos.
Más tarde, en los años 80, Games Workshop lanzó un nuevo producto llamado Battlecars , sin embargo, se trataba de una caja de expansión de modelos de automóviles para su juego de guerra independiente basado en carreteras Dark Future y no estaba conectado ni era compatible con el juego original.
Chris Baylis reseñó Battlecars para la revista Imagine y afirmó que "si te gusta volar mentalmente al tipo que te corta en la autopista, entonces Battlecars te ayudará a vengarte y aliviar la tensión, sin alertar a la policía local". [2]
Ian Waddelow analizó Battlecars para White Dwarf #52, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que " Battlecars es abstracto, pero esto es una ventaja. Si quieres acción rápida, simple y fluida, échale un vistazo a Battlecars ". [3]
Craig Sheeley reseñó Battlecars en Space Gamer No. 71. [4] Sheeley comentó que " Battlecars es un juego de mesa admirable, un juego de guerra simple. Pero compara su limitado movimiento y combate, su escaso número de opciones en la selección automática y su precio con el movimiento y combate algo más complejo pero libre y la selección de vehículos desconcertantemente grande (incluyendo los de diseño propio) de Car Wars , que se vende por menos de un tercio del precio. No es probable que Battlecars vaya a desbancar a Car Wars del puesto número uno. Sin embargo, si lo que quieres es un juego simple y elegante de combate automático con un precio alto, entonces podrías considerar Battlecars . Me quedaré con Car Wars ". [4]