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Ayami Kojima

Ayami Kojima (小島 文美, Kojima Ayami ) es una artista japonesa. Ha trabajado a menudo en videojuegos como diseñadora de personajes y es más conocida por su trabajo en la serie de videojuegos Castlevania con Konami . Es autodidacta y disfruta leyendo manga shōnen . [1]

Biografía

Ayami Kojima es una artista autodidacta nacida en Tokio, Japón . [2] Es diseñadora de personajes e ilustradora de videojuegos. Los pasatiempos de Kojima incluyen leer manga y dibujar para otros autores. También ha publicado obras de su autoría. Su primer trabajo en la industria de los videojuegos fue Castlevania: Symphony of the Night , que se lanzó en 1997. En los años posteriores al lanzamiento de Symphony of the Night , trabajó en varias entregas más de la serie Castlevania , incluyendo Castlevania Chronicles en 2001, Harmony of Dissonance en 2002 y Aria of Sorrow and Lament of Innocence en 2003. A mediados y finales de la década de 2000, Kojima trabajó en juegos como Castlevania: Curse of Darkness , Samurai Warriors 3 , Sangokushi TCG , Castlevania: The Dracula X Chronicles , Dynasty Warriors 7 , Dynasty Warriors 8 y Castlevania: Harmony of Despair .

El programa de trabajo de Kojima se desaceleró durante la década de 2010, aunque regresó a la serie Castlevania para el título móvil de 2019 Grimoire of Souls . [3] También en 2019, se lanzó un sucesor espiritual de Symphony of the Night titulado Bloodstained: Ritual of the Night , con varios ex miembros clave del personal de Castlevania involucrados. [4] Kojima declaró que "solo podía ofrecer una pequeña cantidad de tiempo" para el proyecto e ilustró el arte del empaque para las copias físicas entregadas a ciertos patrocinadores de Kickstarter. [5]

Estilo

Los medios que Kojima ha empleado a menudo en sus pinturas incluyen el uso de pasta de moldear, crayón Conté , acrílicos , tinta china , medio de polímero brillante, tocones y manchas de dedos. [2] En términos generales, el boceto y la composición se trazan utilizando el crayón Conté. Las sombras se oscurecen monocromáticamente utilizando tanto tinta china como Conté. Luego, la composición de color se bloquea utilizando acrílicos diluidos. Los aspectos texturizados tridimensionales en la mayoría de sus pinturas se crean utilizando pasta de moldear y una espátula . Durante la adición de colores más fuertes, se utiliza agua adicional y los dedos del artista (manchas) para crear la gradación brillante que es evidente en gran parte de las obras de arte de Kojima. Una vez que la pintura base está terminada, se aplican pinturas metálicas con una espátula. Los brillos y los reflejos se realzan utilizando un medio de polímero brillante. [2]

Obras

Juegos de vídeo


Libros de arte

Libros

Trabajos adicionales


Referencias

  1. ^ abcd Bozon, Mark (18 de enero de 2007). «IGN: Castlevania: The Retrospective». IGN . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007. Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  2. ^ abc Tyni, Heikki (marzo de 2020). "Double Duty: Crowdfunding and the Evolving Game Production Network". Juegos y cultura . 15 (2): 114–137. doi : 10.1177/1555412017748108 . ISSN  1555-4120. S2CID  149319389.
  3. ^ Fernandez-Vara, Clara (2010). "Dracula Defanged: Empowering the Player in Castlevania: Symphony of the Night". Dominio web del MIT . hdl :1721.1/100408. ISSN  1923-2691.
  4. ^ Hall, Charlie (27 de diciembre de 2018). «Bloodstained deja de ofrecer soporte para Mac y Linux y se disculpa con sus patrocinadores». Polygon . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  5. ^ Porter, Matt (26 de mayo de 2015). «Ayami Kojima se une al programa Kickstarter Backer Rewards de Bloodstained». IGN . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  6. ^ Wizards of the Coast LLC (19 de noviembre de 2021). "Magic the Gathering". Magic the Gathering .

Enlaces externos