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Arrakis

Arrakis ( / ə ˈ r ɑː k ɪ s / ) [1] —informalmente conocido como Dune y luego llamado Rakis — es un planeta desértico ficticio que aparece en la serie de novelas Dune de Frank Herbert . La primera novela de Herbert en la serie, Dune de 1965 , es considerada una de las mejores novelas de ciencia ficción de todos los tiempos, [2] y a veces se la cita como la novela de ciencia ficción más vendida de la historia. [2] [3]

En Dune , Arrakis es el planeta más importante del universo, ya que es la única fuente de la droga melange . La melange (o "la especia") es el producto básico más esencial y valioso del universo, ya que prolonga la vida y hace posible los viajes interestelares seguros (entre otros usos). La recolección de la especia también es extremadamente peligrosa, debido tanto al duro clima del planeta como al hecho de que los depósitos de melange están protegidos por gusanos de arena gigantes .

Arrakis es también el hogar de los Fremen ( vagabundos zensunni ), [4] y posteriormente es la capital imperial del Imperio Atreides . [5] Arrakis es el tercer planeta que orbita la estrella Canopus , [6] y a su vez está orbitado por dos lunas, una de las cuales tiene un patrón de albedo que se asemeja al ratón canguro del desierto , Muad'Dib; la otra luna tiene marcas que se asemejan a una mano humana. [4]

El medio ambiente y las especias

Un planeta desértico sin precipitaciones naturales , en Dune se establece que Arrakis había sido "la estación de pruebas botánicas del desierto de Su Majestad Imperial" antes del descubrimiento de la melange , de la que es la única fuente natural en el universo. [4] La melange (o "la especia") es el producto básico más esencial y valioso del universo, ya que extiende la vida y hace posible los viajes interestelares seguros (entre otros usos). [4] El planeta no tiene cuerpos de agua superficiales, [4] pero se utilizan canales abiertos llamados qanats "para transportar agua de riego en condiciones controladas" a través del desierto. [7] Los Fremen recolectan agua en depósitos subterráneos para cumplir su sueño de algún día terraformar el planeta, y pagan al Gremio Espacial tarifas exorbitantes en melange para mantener los cielos de Arrakis libres de cualquier satélite que pueda observar sus esfuerzos. [4] Como lo indican sus grandes salinas , Arrakis alguna vez tuvo lagos y océanos; Lady Jessica también señala en Dune que los pozos perforados en los lavabos y fregaderos producen inicialmente un "hilo" de agua que pronto se detiene, como si "algo lo taponara". [4]

Paul Atreides recuerda que las pocas plantas y animales del planeta incluyen " saguaro , arbusto burro , palmera datilera , verbena de arena , onagra , cactus barril , arbusto de incienso , árbol de humo , arbusto de creosota  ... zorro kit , halcón del desierto, ratón canguro ... muchos que ahora no se encuentran en ningún otro lugar del universo excepto aquí en Arrakis". [4] Las formas de vida más notables del planeta son los gusanos de arena gigantes y sus formas inmaduras de trucha de arena y plancton de arena . [4] La trucha de arena se enquista en cualquier depósito de agua; [4] los peces depredadores se colocan en los qanats y otras áreas de almacenamiento de agua para protegerlos de la trucha de arena. Se sugiere que los gusanos de arena son una especie introducida que causó la desertificación de Arrakis; [8] En Children of Dune (1976), Leto II Atreides le explica a su hermana gemela Ghanima :

Las truchas de arena [...] fueron introducidas aquí desde algún otro lugar. Este era un planeta húmedo en aquel entonces. Proliferaron más allá de la capacidad de los ecosistemas existentes para lidiar con ellas. Las truchas de arena enquistaron el agua libre disponible, hicieron de este planeta un desierto [...] y lo hicieron para sobrevivir. En un planeta lo suficientemente seco, podrían pasar a su fase de gusano de arena. [8]

El entorno del planeta desértico Arrakis se inspiró principalmente en México y Oriente Medio , países ricos en hidrocarburos (es decir, petróleo y/o gas natural). De manera similar, Arrakis, como biorregión, se presenta como un tipo particular de sitio político. Herbert lo ha hecho parecer un petroestado desertificado genérico . [9]

Habitantes

Fremen

Los vagabundos zensunni , expulsados ​​de planeta en planeta, finalmente encontraron su camino a Arrakis, donde se convirtieron en los Fremen . Se establecieron en asentamientos artificiales similares a cuevas conocidos como sietches en los desiertos de Arrakeen. También desarrollaron tecnología de destiltraje , lo que les permitió sobrevivir en el desierto abierto. Al recolectar melange, pudieron sobornar al Gremio Espacial para obtener privacidad de la observación y el control del clima para ocultar al Imperio su verdadera población y sus planes para terraformar Arrakis. Gran parte de esta actividad ecológica tuvo lugar en las inexploradas latitudes meridionales del planeta. El más conocido de los sietches es el Sietch Tabr , hogar de Stilgar y el centro de operaciones de Muad'Dib antes de que la victoria en la Batalla de Arrakeen pusiera a Muad'Dib en el trono imperial.

Según la trilogía de precuelas Leyendas de Dune de Brian Herbert y Kevin J. Anderson , fue un grupo de vagabundos zensunni que escapaban de la esclavitud en el planeta Poritrin quienes originalmente se estrellaron en Dune en un prototipo de nave espacial interestelar varios años antes de la creación del Gremio Espacial .

Líneas argumentales

Durante los eventos de Dune , el emperador Padishah Shaddam IV le otorga al duque Leto Atreides el control de las lucrativas operaciones de recolección de especias de Arrakis, expulsando a los antiguos rivales de los Atreides, los Harkonnen . El gobierno de los Atreides se ve interrumpido por una conspiración asesina elaborada por los Harkonnen y el propio Emperador. El hijo de Leto, Paul Atreides (conocido por los Fremen como Muad'Dib ), más tarde lidera un ejército Fremen masivo a la victoria sobre los fanáticos soldados Sardaukar del Emperador , y al amenazar con la destrucción de toda la producción de especias en Arrakis logra deponer a Shaddam y ascender al trono en su lugar. Con el emperador Paul adorado como un dios, Arrakis se convierte en el centro gubernamental y religioso del Imperio.

Paul Muad'Dib continúa con los esfuerzos para transformar Arrakis en un mundo verde, un plan iniciado por los Fremen bajo la guía del planetólogo imperial Pardot Kynes y su hijo Liet-Kynes . El núcleo de su plan es la recolección gradual de agua de la atmósfera de Arrakis para formar grandes reservorios que, con el tiempo, se convertirían en lagos y océanos. Gran parte de esta actividad tiene lugar en las inexploradas latitudes meridionales de Arrakis.

En la época de Children of Dune , Alia Atreides (y luego Leto II y Ghanima) se dan cuenta de que la transformación ecológica de Arrakis está alterando el ciclo de los gusanos de arena, lo que eventualmente resultaría en el fin de toda la producción de especias. Esto al principio parece un futuro que debe evitarse, pero Leto II luego usa esta eventualidad como parte de su Camino Dorado para finalmente salvar a la humanidad. Una vez que él mismo comienza la transformación en un híbrido humano/gusano de arena, erradica todo el desierto en Arrakis excepto una pequeña área que convierte en su base de operaciones, y destruye a todos los gusanos de arena excepto uno: él mismo.

Después de su muerte, unos 3.500 años después, en El dios emperador de Dune , el cuerpo de gusano de Leto se transforma de nuevo en trucha de arena. En tan solo unos pocos siglos, estas truchas de arena devuelven Arrakis (de ahí el nombre de "Rakis") al desierto.

En Herejes de Dune , toda la vida en Arrakis es destruida (y toda la superficie del planeta es destruida hasta el olvido) por las Honoradas Matres en un intento fallido de eliminar al último ghola de Duncan Idaho . Las Bene Gesserit escapan con un solo gusano de arena y lo ahogan para convertirlo nuevamente en trucha de arena. En Chapterhouse: Dune , las Bene Gesserit usan estas truchas de arena para comenzar un nuevo ciclo de gusanos de arena en su mundo natal de Chapterhouse , que se terraforma en desierto para este propósito.

Finalmente, en Sandworms of Dune , se revela que algunos gusanos de arena están vivos y bien, después de haber sentido que la corteza superior sería destruida y, por lo tanto, se enterraron aún más profundamente, escapando de la explosión.

Ciudades y características

La capital de Arrakis y su sede del gobierno planetario durante mucho tiempo es Arrakeen ( / ær ə ˈ k n / [1] ). Leto I la describe como "una ciudad más pequeña, más fácil de esterilizar y defender". Él y su familia se instalan en el ostentoso palacio que anteriormente ocupaban el gobernador planetario, el conde Fenring , y su esposa Margot durante el período de administración de los Harkonnen sobre Arrakis. En Dune , la concubina de Leto, Lady Jessica, tiene esta primera impresión del Gran Salón:

Jessica se encontraba en el centro del salón [...] mirando hacia arriba y alrededor, hacia las tallas en sombras, los recovecos y las ventanas profundamente hundidas. Ese gigantesco anacronismo de habitación le recordaba al Salón de las Hermanas de su escuela Bene Gesserit. Pero en la escuela el efecto había sido de calidez. Aquí, todo era piedra desolada. Algún arquitecto había buscado en la historia para esas paredes reforzadas y esas cortinas oscuras, pensó. El techo arqueado se alzaba dos pisos por encima de ella con grandes vigas transversales que estaba segura de que habían sido enviadas hasta Arrakis a través del espacio a un costo monstruoso. Ningún planeta de este sistema cultivaba árboles para hacer esas vigas, a menos que las vigas fueran de imitación de madera. Ella creía que no. [4]

Arrakeen pasaría por múltiples transformaciones a lo largo del tiempo; primero se convirtió en una capital imperial de proporciones asombrosas bajo Paul Muad'Dib. Más tarde se transformó en una ciudad de festivales conocida como Onn , explícitamente para el culto al tirano Leto II. Finalmente, en los siglos posteriores a su muerte, se la conoce como Keen , una ciudad moderna (aunque todavía impresionante) para albergar al sacerdocio de Rakis. [10]

Sietch Tabr

En Dune , Sietch Tabr es un importante sietch Fremen originalmente dirigido por Naib Stilgar. Paul Atreides y su madre Lady Jessica, escapando sanos y salvos del ataque de los Harkonnen, llegan al Sietch Tabr y finalmente son aceptados en la comunidad. En estos Fremen, Paul encuentra una fuerza de combate incomparable que ya está descontenta con el gobierno imperial. Los convierte en un movimiento de resistencia que finalmente toma el control de Arrakis, lo que permite a Paul deponer al Emperador. Paul traslada su base de operaciones a Arrakeen, pero Sietch Tabr sigue siendo un centro de la cultura y la política Fremen, así como un sitio de importancia religiosa para aquellos que adoran a Paul como un mesías . Todos los sietches Fremen menos uno son abandonados después de la terraformación de Arrakis, y sus ubicaciones exactas siguen siendo un misterio durante miles de años.

La Fortaleza

Durante el reinado de Muad'Dib hasta la ascensión de su hijo Leto II, la base de operaciones de los Atreides era una megaestructura colosal en Arrakeen, diseñada para intimidar, conocida como la Fortaleza . En Dune Messiah , se describe a la fortaleza como lo suficientemente grande como para encerrar ciudades enteras.

Gran Palacio de Arrakeen

En su obra corta de 1985 " El camino a Dune " (publicada en la colección de cuentos Eye ), [11] Frank Herbert describió el Gran Palacio de Arrakeen (y otros sitios) durante el reinado de Paul Atreides:

Tu recorrido a pie por Arrakis debe incluir este acercamiento a través de las dunas hasta el Gran Palacio de Arrakeen. Desde la distancia, las dimensiones de esta construcción son engañosas [...] La estructura más grande jamás construida por el hombre, el Gran Palacio podría cubrir más de diez de las ciudades más pobladas del Imperio bajo un mismo techo, un hecho que se hace más evidente cuando te enteras de que los asistentes Atreides y sus familias, alojados espaciosamente en el Anexo del Palacio, suman unos treinta y cinco millones de almas [...] Cuando entres en el Gran Salón de Recepciones del Palacio de Arrakeen, prepárate para sentirte empequeñecido ante una inmensidad nunca antes concebida. Una estatua de Santa Alia Atreides, mostrada como "La Calmadora de Dolores", mide veintidós metros de alto, pero es uno de los adornos más pequeños del salón. Doscientas estatuas de este tipo podrían apilarse una encima de otra contra los pilares de la entrada y aún así no alcanzarían el arco del capitolio de la puerta, que a su vez está casi mil metros por debajo de las primeras vigas que sostienen el techo inferior.

Templo de Alia

El Templo de Alia es el templo de dos kilómetros de ancho que Paul-Muad'Dib construyó para su hermana Alia entre los acontecimientos de Dune y Dune Messiah . Herbert lo describió en El camino a Dune :

Si se cuenta entre los "peregrinos sinceros", recorrerá los últimos mil metros de este acceso al Templo de Alia de rodillas. Esos mil metros se encuentran dentro de las amplias curvas que llevan su mirada hacia los símbolos trascendentes que dedican este Templo a Santa Alia del Cuchillo. La famosa "Ventana del Sol" incorpora todos los calendarios solares conocidos en la historia de la humanidad en una única pantalla translúcida cuyos brillantes colores, impulsados ​​por el sol de Dune, se entrelazan a través del interior en senderos prismáticos.

La ciudadela de Leto II

El tirano Leto II gobierna el universo desde la Ciudadela , una fortaleza construida en el Último Desierto de Sareer . Sareer está flanqueado por el Bosque Prohibido , hogar de los feroces D-lobos , los guardianes de Sareer. Más allá se encuentra el río Idaho , sobre el que se extiende un puente que conduce a la ciudad del festival de Onn (antes Arrakeen). El Monte Idaho había sido completamente demolido para proporcionar las materias primas para construir los altos muros que rodean Sareer. [12] La propia Ciudadela es desmantelada en los Tiempos de Hambruna después de la muerte de Leto II en busca de su supuesto tesoro de especias.

Otras ubicaciones

Todas las ciudades imperiales de Arrakis se encuentran en las latitudes más septentrionales del planeta y están protegidas del violento clima de Arrakis por una formación natural conocida como el Muro Escudo . Cuando los Harkonnen controlaban el planeta, gobernaban desde la " megalópolis " construida por los Harkonnen de Carthag , descrita por Jessica como "un lugar barato y ostentoso a unos doscientos kilómetros al noreste al otro lado de la Tierra Quebrada". [4] Arrakeen era simplemente la capital titular hasta la llegada de los Atreides.

Hay otras ciudades dispersas en las regiones del norte del planeta (especialmente cerca de la capa de hielo, donde se recoge agua), así como las comunidades sietch Fremen dispersas por todo el desierto.

Otros sitios notables en Arrakis a lo largo de su historia incluyen Observatory Mountain, Mount Idaho, Dar-es-balat y el mar de Kynes.

Precuelas

La novela Paul of Dune (2008) de Brian Herbert y Kevin J. Anderson establece que los primeros habitantes conocidos de Arrakis fueron los Muadru , quienes introdujeron los gusanos de arena en el planeta. Tenían asentamientos por toda la galaxia que desaparecieron de repente; los Errantes Zensunni llegaron después, convirtiéndose finalmente en los Fremen . En la novela, Paul señala: "Parece haber una conexión lingüística entre los Fremen y los Muadru". [13]

Homónimos

Análisis

La importancia de Arrakis se ha discutido en el contexto de la ecocrítica y la ecoficción [19] [20] [21] [22] así como en el contexto de las influencias de la cultura árabe en la cultura popular moderna . [23] [24] [25] [26] [27]

Referencias

  1. ^ ab "Extractos de audio de una lectura de Dune por Frank Herbert". Usul.net. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010. Consultado el 6 de octubre de 2010 .
  2. ^ ab Touponce, William F. (1988), Frank Herbert , Boston , Massachusetts : sello editorial Twayne Publishers, GK Hall & Co, pág. 119, ISBN 0-8057-7514-5 . " Locus realizó una encuesta entre lectores el 15 de abril de 1975, en la que Dune 'fue votada como la mejor novela de ciencia ficción de todos los tiempos... Ha vendido más de diez millones de copias en numerosas ediciones'". 
  3. ^ "La subasta del canal SCI FI en beneficio de la lectura es fundamental". PNNonline.org ( Internet Archive ). 18 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 28 de septiembre de 2007. Desde su debut en 1965, Dune de Frank Herbert ha vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en la novela de ciencia ficción más vendida de todos los tiempos... La saga Dune de Frank Herbert es una de las mayores contribuciones del siglo XX a la literatura.
  4. ^ abcdefghijkl Herbert, Frank (1965). Duna .
  5. ^ Herbert, Frank (1969). El Mesías de Dune .
  6. ^ Herbert, Frank (1965). "Terminología del Imperio: ARRAKIS". Dune . Filadelfia, Chilton Books.
  7. ^ Herbert, Frank (1965). "Terminología del Imperio: QANAT". Dune . Filadelfia, Chilton Books.
  8. ^ ab Herbert, Frank (1976). Niños de Dune .
  9. ^ Lynch, Tom; Glotfelty, Cheryll; Armbruster, Karla (2012). La imaginación biorregional: literatura, ecología y lugar. University of Georgia Press . p. 230. ISBN 9780820343679.
  10. ^ Herbert, Frank (1984). Herejes de Dune . ISBN 0-399-12898-0 . "... la amplia avenida era el Camino de Dios. La conciencia histórica decía que la avenida había sido la ruta de Leto II hacia la ciudad desde su Sareer de altos muros, lejos al sur. Con atención a los detalles, uno aún podía discernir algunas de las formas y patrones que habían sido la ciudad del Tirano de Onn, el centro del festival construido alrededor de la ciudad más antigua de Arrakeen. Onn había borrado muchas marcas de Arrakeen, pero algunas avenidas persistían: algunos edificios eran demasiado útiles para reemplazarlos". 
  11. ^ Herbert, Frank (1985). " El camino a Dune ". Eye . Berkley Books. ISBN 0-425-08398-5.
  12. ^ Herbert, Frank. Dios Emperador de Dune . "Me divierte que ahora un río lleve el nombre de Idaho donde antes había una montaña. Esa montaña ya no existe. La derribamos para conseguir material para los altos muros que rodean mi Sareer".
  13. ^ Herbert, Brian; Kevin J. Anderson (2007). Paul de Dune . Macmillan. ISBN 978-0-7653-1294-5.
  14. ^ "Diccionario geográfico de nomenclatura planetaria: Arrakis Planitia". Planetarynames.wr.usgs.gov. 5 de abril de 2010. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
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  16. ^ Allen, RH (1963). Nombres de estrellas: su tradición y significado (edición revisada). Nueva York , NY : Dover Publications Inc. p. 211. ISBN 978-0-486-21079-7.
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