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Lealtad (videojuego)

Allegiance es un juego multijugador en línea desarrollado inicialmente por Microsoft Research . Se destaca por proporcionar una combinación de estrategia en tiempo real y juego de combate espacial pilotado por el jugador .

Aunque el juego fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, sus ventas resultaron decepcionantes, vendiendo menos de 29.000 copias en su primer año. Posteriormente, Microsoft lo lanzó bajo una licencia propietaria de fuente compartida en 2004 [3] [4] y es mantenido y desarrollado por voluntarios . [5] En 2017, la licencia se cambió a la licencia MIT gratuita . [6]

Como se Juega

Allegiance es un juego de simulación espacial / estrategia multijugador en línea en tiempo real . Los jugadores pilotean naves espaciales (desde pequeñas naves de un solo hombre hasta grandes naves capitales ), vuelan en equipo con otros jugadores e intentan obtener la victoria a través de diversos medios, como destruir o capturar todas las bases enemigas, o eliminar la voluntad de lucha del enemigo. Los equipos están dirigidos por un único comandante que toma decisiones tácticas e invierte en tecnología y bases. El vuelo y el combate se realizan en primera o tercera persona en un entorno 3D, con una "Vista de comando" en tiempo real y de arriba hacia abajo del entorno inmediato del jugador también disponible. [7] [8]

Volar una nave es diferente a otros simuladores espaciales, ya que Allegiance utiliza un modelo de vuelo de arrastre lineal, donde las velocidades absolutas son limitadas, pero la inercia de la nave aún juega un papel importante en las consideraciones de maniobra.

Objetivo del juego

El juego implica expandirse desde la guarnición inicial para asegurar áreas mineras y luego destruir las bases enemigas o destruir su capacidad de luchar (mediante una guerra económica), muy parecido a un juego de estrategia en tiempo real convencional . Sin embargo, debido a la combinación de Allegiance de elementos de estrategia en tiempo real y simulación espacial, algunos críticos clasifican a Allegiance en un género propio. [9] [10] Como un RTS, hay un comandante que construye bases y mineros, controla el dinero en efectivo del equipo y desarrolla el plan del equipo para la victoria. Por otro lado, las unidades individuales están controladas por otros jugadores humanos en lugar de una IA informática que ejecuta fielmente las órdenes del comandante.

Todos los equipos comienzan (por defecto) con una única base de guarnición, un único minero, una cantidad determinada de dinero en efectivo y acceso a un par de barcos iniciales. Uno de esos barcos iniciales es siempre el explorador. Una de las naves más importantes de Allegiance , el explorador es responsable de encontrar todos los sectores y alephs de un mapa al comienzo del juego. También es capaz de reparar barcos amigos bajo ataque, desplegar sondas para detectar movimientos enemigos, desplegar campos minados que destruyen o retrasan barcos enemigos y ayudar a barcos más poderosos detectando objetivos enemigos.

Las tres etapas de un juego de conquista

Un juego de conquista se divide en tres fases, las transiciones entre estas etapas son suaves.

Economía

Los equipos ganan dinero en Allegiance mediante el uso de mineros, naves no tripuladas que recolectan helio-3 de asteroides especiales. Como los mineros son la principal fuente de ingresos de un equipo, los comandantes frecuentemente compran tantos mineros como sea posible, y el juego frecuentemente gira en torno a defender a los mineros amigos y destruir a los enemigos.

Cuando los fondos estén disponibles, los comandantes podrán construir nuevas bases comprando un dron constructor. Una vez que el constructor está listo, el comandante le ordena que se dirija a un asteroide específico en un sector específico. Viaja de sector en sector utilizando Alephs, estructuras parecidas a agujeros de gusano que flotan en el espacio. Una vez que llega al sector objetivo, viaja al asteroide designado y construye la base. Los constructores son vulnerables hasta que se construye la base, por lo que los equipos frecuentemente se concentran en proteger a sus constructores y destruir a los hostiles. Las bases creadas por los constructores van desde simples puestos de avanzada, utilizados para ataques ofensivos y control de territorio, hasta bases tecnológicas avanzadas que permiten el desarrollo de nuevas naves, armas y mejoras.

Caminos tecnológicos

Hay tres caminos tecnológicos principales en Allegiance , cada uno de los cuales depende de una base especializada. La ruta táctica permite al equipo volar cazas furtivos, que se destacan en la destrucción de drones como mineros y constructores. El camino de Expansión crea interceptores: naves resistentes y maniobrables que se especializan en defensa y combates aéreos de corto alcance. Con un Centro de Supremacía, el comandante puede investigar cazas: naves versátiles capaces de teletransportarse a bases especiales alrededor del mapa.

La mayoría de los juegos de Allegiance terminan con la destrucción o captura de todas las bases principales de un equipo, y cada ruta tecnológica tiene herramientas para lograr ese objetivo. Tanto el Techpath de Supremacía como el Táctico se basan en alguna variación del Bombardero, una nave destructora de bases originalmente investigada en la Guarnición del equipo. La ruta tecnológica de Expansión utiliza un transporte de tropas pesadas especial que captura bases. Además, los equipos pueden construir una base de astillero especial, capaz de producir naves capitales costosas que destruyen bases o naves capitales con sistemas de misiles avanzados que pueden destruir cazas enemigos desde largas distancias.

Un juego típico dura entre treinta y cuarenta y cinco minutos, aunque no son infrecuentes los juegos de más de dos horas de duración.

Allegiance tiene fama de no ser un juego fácil de aprender, [8] [11] incluso con su modelo de vuelo simplificado. Tiene un esquema de control complejo [12] y un gran enfoque en el trabajo en equipo, la táctica y la coordinación de los jugadores.

Trama

Configuración

La historia en la que se desarrolla el juego tiene lugar alrededor del año 2150, poco después de la destrucción de la Tierra por un asteroide. [13] [14] Este cataclismo obligó a los restos de la humanidad a viajar a las estrellas en busca de nuevas tierras y recursos. La humanidad rápidamente se fractura en cuatro facciones principales:

En medio de la guerra civil que siguió, los humanos descubren al extraterrestre Rixian Unity. Los rixianos, una raza antigua y avanzada, buscan "iluminar" a las razas paganas (como la raza humana) y convertirlas a su religión. [17]

Historia

En 2008, Emmet Longstreet fundó GigaCorp, supuestamente a través de una serie de negocios turbios que involucraron la consolidación de muchas poderosas empresas aeroespaciales (así como otras industrias técnicas). Su objetivo era colonizar y explotar los recursos del espacio cercano a la Tierra. 25 años después, una subsidiaria de GigaCorp comienza a diseñar genéticamente humanos para que sean más aptos para la vida en el espacio. Las restricciones legales mantuvieron los experimentos en secreto, y el grupo resultante de humanos mejorados pasó a ser conocido como BIOS.

Durante 2057, otro proyecto de GigaCorp descubre depósitos de helio-3 en el cinturón de asteroides. Los experimentos revelan que el He3 sería un combustible de gran utilidad para la fusión nuclear . [14] La feroz competencia por los depósitos de He3 conduce a una escalada de tensiones y desestabilización política. En 2071, una disputa relacionada con He3 llamada "El asedio de Leonov" precipita la participación de las Naciones Unidas en el mantenimiento de la paz. Con un ataque sorpresa, las fuerzas de la ONU ponen fin al asedio con una acción militar y se apoderan de los ricos depósitos de He3 en el cráter Leonov. A raíz de este incidente, los intentos de reclamar los depósitos de He3 se vuelven cada vez más violentos, lo que lleva a una serie de conflictos menores que involucran a las fuerzas de la Coalición de la ONU, buscadores independientes y GigaCorp.

En 2074, el director ejecutivo de Gigacorp presentó el sistema Mass Conveyor, que transporta asteroides ricos en helio-3 desde el cinturón de asteroides a la órbita lunar para capturarlos y extraerlos. Esta tecnología tiene un gran éxito y al cabo de dos años Gigacorp comienza a otorgar licencias sobre ella a otras corporaciones. Para 2079, decenas de asteroides llegarán diariamente a la órbita lunar, pero la falta de un sistema central de control de tráfico causa problemas.

Viajar más rápido que la luz antes había sido imposible, pero en 2125 Crimson Group, un rival de Gigacorp, descubre el primer "Aleph". Si bien se desconoce su origen, los Alephs son agujeros de gusano estables que conectan regiones remotas de la galaxia. Pronto toda la humanidad se entera de la existencia de alephs, que son la única fuente de viajes FTL en el universo Allegiance . Las facciones comienzan a competir por el control de los alephs tan ferozmente como lucharon por el control de los depósitos de helio-3. [14]

En 2140, un mal funcionamiento en el sistema Mass Conveyor termina con un gran asteroide que choca con la Tierra, agrietando el manto y matando aproximadamente al 95 por ciento de la población de la Tierra instantáneamente. A medida que los restos de la población de la Tierra mueren, el Sistema Solar se sumerge en el caos. Las cuatro facciones más fuertes se levantan para tomar el poder sobre los restos de la humanidad. Se trata de la Coalición de Hierro (fuerzas de la ONU), GigaCorp, la Belter Armada y la BIOS.

El juego comienza en 2150, con la agresión del BIOS iniciando una guerra generalizada entre las facciones.

Historia

Desarrollo

Desarrollado inicialmente por Microsoft Research , Allegiance se lanzó por primera vez para multijugador en Microsoft Zone con el nombre Allegiance Zone . [18] Este era un servicio de suscripción paga, pero el juego gratuito estaba disponible en la Zona Libre (que tenía menos funciones). Sin embargo, el juego nunca logró el éxito comercial, vendiendo apenas 29.000 unidades en el primer año de lanzamiento. [11]

Fin de la vida

Los servidores oficiales cerraron en 2002. Durante su breve vida comercial, Allegiance había atraído seguidores dedicados que continuaron jugando más allá de la interrupción del soporte de Microsoft para Allegiance .

Continuación de la comunidad

Para permitir que la comunidad de jugadores mantenga Allegiance por sí misma, al final de su vida útil comercial, el código fuente se lanzó bajo una licencia de fuente compartida en 2004. [3] Hasta ahora, lo mantienen y desarrollan voluntarios de la comunidad de jugadores. comunidad bajo el nombre FreeAllegiance . [5]

En julio de 2017, Microsoft Research cambió la licencia de fuente compartida MSR a licencia MIT , [6] debido a la iniciativa de la comunidad de llevar Allegiance a Steam . [19]

Recepción

Allegiance obtuvo críticas generalmente favorables, según el agregador Metacritic . [20] Reclamó el premio de GameSpot al "Mejor juego que nadie jugó", [11] ya que no se vendió tan bien como Microsoft esperaba. Incluso con buenas críticas y una base de jugadores leales, la pronunciada curva de aprendizaje del juego [12] lo hacía poco atractivo para el jugador promedio.

Después de que Microsoft dejó de admitir Allegiance , el juego continuó desarrollándose y recibió elogios y reconocimiento adicionales, [7] [18] pero la base de jugadores no ha aumentado sustancialmente.

Allegiance quedó en segundo lugar como mejor juego multijugador del año 2000 en los premios anuales de PC PowerPlay, detrás de Counter - Strike . [27] También fue finalista del premio al juego multijugador de Computer Gaming World de 2000, que fue para EverQuest ya que Allegiance no logró ganar terreno en el mercado de los videojuegos. [28] El juego fue nominado en la categoría " Multijugador masivo/Mundo persistente " durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards . [29]

Referencias

  1. ^ "Lanzamientos del Reino Unido". Eurogamer.net . 28 de abril de 2000 . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  2. ^ Personal de IGN (1 de abril de 2000). "Lealtad en las tiendas". IGN . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  3. ^ ab "Código fuente de Microsoft Research Allegiance". Microsoft . 2004. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2010 . Microsoft Research ha publicado el código fuente de Allegiance a la comunidad. El archivo de 511 MB está disponible para descargar en el sitio web de Microsoft Research.
  4. ^ "Lealtad". Investigación de Microsoft . 2004. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2013 . Ahora Microsoft Research está lanzando el código fuente de Allegiance.
  5. ^ ab Colayco, Bob (6 de febrero de 2004). "Microsoft promete lealtad a su base de fans". GameSpot . Consultado el 22 de junio de 2013 . El lanzamiento del código fuente se produjo en respuesta al entusiasmo de la pequeña pero dedicada base de fans de Allegiance. Joel Dehlin de Microsoft comentó que el equipo de desarrollo "ha quedado sorprendido por el nivel al que algunos de los fanáticos de Allegiance se han mantenido incondicionales. Estamos asombrados por el progreso que se ha logrado en la creación de nuevas facciones, el alojamiento de nuevos servidores y la sustitución de la autenticación". , etc. Parece que Allegiance realmente no ha muerto. Con eso en mente, estamos lanzando el código fuente de Allegiance a la comunidad.
  6. ^ ab Horvitz, Eric (28 de julio de 2017). "Carta de relicencia de lealtad" (PDF) . Github . Director de Investigación de Microsoft . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  7. ^ ab VanOrd, Kevin (19 de noviembre de 2008). "Más barato por docena: juegos de acción gratuitos". GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  8. ^ abc Kasavin, Greg (6 de febrero de 2000). "Revisión de lealtad". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  9. ^ Wojnarowicz, Jakub (1 de junio de 2000). "Revisión de lealtad". Escuadrón de fusilamiento. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  10. ^ Bracken, Justin (17 de abril de 2000). "Revisión de lealtad". Neobuscador . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  11. ^ abcd "Lo mejor y lo peor de 2000". GameSpot . 2000. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  12. ^ abc "Lealtad". IGN . 3 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  13. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pW9e7lgjBFY Vídeo de introducción a Allegiance
  14. ^ abc http://www.freeallegiance.org/FAW/index.php/Original_storyline Cronología de DataNet
  15. ^ "Lealtad". Microsoft . Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  16. ^ "Lealtad". Microsoft . Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  17. ^ "Lealtad". Microsoft . Archivado desde el original el 12 de enero de 2009 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  18. ^ ab Pirocanac, Nick (23 de abril de 2008). "Lealtad". El escapista . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  19. ^ FREEING Allegiance, cómo sucedió (más o menos) en freeallegiance.org (28 de julio de 2017)
  20. ^ ab "Reseñas de lealtad". Metacrítico . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  21. ^ Ellison, Benjamín. "Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  22. ^ Perkins, Dave (21 de abril de 2000). "Lealtad: trabajo en equipo en su máxima expresión". Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  23. ^ "Microsoft es mi compañero". Revolución del juego . 1 de mayo de 2000 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  24. ^ Giacobbi, Kevin (17 de abril de 2000). "Lealtad". Zona de juegos . Archivado desde el original el 15 de enero de 2004 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  25. ^ Poole, Esteban. "Lealtad". Jugador de PC . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2005 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  26. ^ "Lealtad". Zona PC . Julio de 2000 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
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  28. ^ "Premios al Juego del Año". Mundo de los juegos de computadora . No. 201. Abril de 2001. pág. 74 . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  29. ^ "Mundo multijugador masivo/persistente". Premios DICE . Consultado el 22 de octubre de 2019 .

enlaces externos