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Tetris (videojuego de Game Boy)

Tetris [a] es un videojuego de rompecabezas de 1989desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Es una versión portátil del Tetris original de Alexey Pajitnov y se incluyó con los lanzamientos norteamericanos y europeos del Game Boy. Es el primer juego que ha sido compatible con Game Link Cable , un accesorio incluido que permite que dos consolas Game Boy se vinculen para fines multijugador. Una remasterización , Tetris DX , se lanzó en Game Boy Color en 1998. Fue lanzado para la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 sin funcionalidad multijugador. El juego fue lanzado en elservicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023. [5]

Jugabilidad

Jugabilidad de Tetris
Gravedad ingenua en acción

La versión de Tetris para Game Boy se juega de manera idéntica a las versiones para otras plataformas. Una secuencia pseudoaleatoria de formas de tetrominó , compuestas por cuatro bloques cuadrados cada una, caen por el campo de juego, que tiene 10 bloques de ancho por 18 bloques de alto. El objetivo del juego es manipular los tetrominós moviendo cada uno de ellos hacia los lados y girándolos 90 grados con el objetivo de crear una línea horizontal de bloques sin espacios. Cuando se crean una o más de estas líneas, desaparecen y los bloques de arriba (si los hay) se mueven hacia abajo según el número de líneas despejadas. Como en la mayoría de las versiones estándar de Tetris , los bloques no caen automáticamente en los espacios abiertos cuando se despejan las líneas.

A medida que avanza el juego, los tetrominós caen más rápido. El juego termina cuando al menos una parte de un tetrominó se extiende más allá de la parte superior del campo de juego cuando se coloca en su lugar. Normalmente, el jugador puede ver qué bloque aparecerá a continuación en una ventana al costado del campo de juego, pero esta función se puede alternar durante el juego. [6] Los puntos se otorgan en función del nivel actual y la cantidad de líneas despejadas. El nivel aumenta cada vez que el jugador despeja diez líneas, al igual que la velocidad de caída de los tetrominós. [6] El jugador puede ajustar la dificultad antes de comenzar un juego seleccionando un nivel inicial o eligiendo rellenar previamente el área de juego con una cantidad determinada de líneas de bloques colocados al azar. Después de completar una altura particular, el jugador es obsequiado con una escena de corte del lanzamiento de un cohete de varios tipos, que finalmente culmina con rusos bailando y el lanzamiento del transbordador Buran .

Esta versión de Tetris incluye un modo para dos jugadores, en el que el objetivo de cada jugador es permanecer en el juego durante más tiempo que su oponente. Cada jugador juega con un Game Boy y un Tetris Game Pak independientes , con las dos consolas conectadas mediante el cable Game Link . Cuando un jugador consigue un doble, un triple o un Tetris, se añaden filas de bloques incompletas a la parte inferior de la pila del oponente, lo que hace que suba.

Desarrollo

Alexey Pajitnov , el diseñador del Tetris original , llamó a la versión de Game Boy su favorita.

Tetris fue creado por primera vez en 1985 [7] por Alexey Pajitnov . En 1988, Pajitnov se asoció con sus colegas investigadores de la Academia Soviética de Ciencias , Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov , para crear una nueva versión de Tetris para dos jugadores que se ejecutara en PC. [8] El juego pronto fue licenciado por el ejecutivo de Andromeda Software, Robert Stein, quien sublicencia el juego a múltiples editores en diferentes territorios. En 1988, Henk Rogers de Bullet-Proof Software notó la versión para computadora doméstica estadounidense en el Consumer Electronics Show de Las Vegas en un stand de Spectrum HoloByte . Al verse enganchado al juego, buscó los derechos para publicar Tetris en Japón y obtuvo licencias tanto de Spectrum HoloByte, que tenía la licencia de computadora de América del Norte, como de Atari Games , que había producido la versión arcade estadounidense bajo una sublicencia de Mirrorsoft , que tenía los derechos para el mercado de computadoras europeo. Sabiendo que Nintendo estaba planeando lanzar Game Boy, Rogers se acercó al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa, para sugerir Tetris como el juego de lanzamiento perfecto . Arakawa cuestionó la idea, ya que había planeado incluir Super Mario Land en el paquete , pero Rogers respondió afirmando que, aunque un juego de Mario promocionaría Game Boy entre los niños pequeños, Tetris lo promocionaría entre todos. [9] Se le dijo a Rogers que buscara los derechos; se acercó a Stein para buscar los derechos para que se distribuyera con Game Boy. [10]

Sin embargo, después de que pasaron varios meses, Stein no había firmado un contrato por los derechos para Game Boy, y Rogers se enteró de que otra persona se había acercado a Nintendo con la idea de un Game Boy Tetris . Pidiendo más tiempo a Arakawa, viajó a Moscú para hablar con la oficina del Ministerio de Relaciones Económicas Exteriores para la exportación de hardware y software de computadoras, llamada Elektronorgtechnica o ELORG, y Pajitnov. Durante este tiempo, Nintendo se acercó a Spectrum HoloByte sobre la perspectiva de un Game Boy Tetris , lo que provocó que Mirrorsoft enviara un representante, Kevin Maxwell , a Moscú para asegurar los derechos para la versión de Game Boy. [10] Mientras tanto, Rogers negoció los derechos de Tetris en Game Boy, señalando en una entrevista posterior que los funcionarios del gobierno no entendían el concepto de propiedad intelectual y buscaban un pago mayor del que Rogers o Nintendo podían permitirse. [9] Sin embargo, se reveló que la propiedad de Tetris en realidad no había sido licenciada a nadie porque Stein había asegurado los derechos directamente de Pajitnov y no de la autoridad rusa. [11] Rusia envió un fax a Maxwell en Inglaterra con 48 horas para responder, pero debido a que estaba en Rusia en ese momento, Maxwell no recibió el fax y los derechos de la consola portátil se le otorgaron a Rogers. Rogers licenció los derechos de la consola portátil a Nintendo. Durante este tiempo, Rogers descubrió que los derechos de la consola doméstica en realidad no estaban debidamente licenciados y, en marzo de 1989, Arakawa y el vicepresidente de Nintendo, Howard Lincoln , trabajando con Rogers, aseguraron los derechos exclusivos para la distribución de Tetris en consolas . [10] Sin embargo, la producción de Tetris se retrasó debido a una batalla legal en curso con Atari Games por la versión de Tetris de su subsidiaria de publicación doméstica Tengen para la NES y el juego se lanzó en Japón dos meses después del lanzamiento de Game Boy allí. [12] Bullet-Proof Software se menciona como titular de los derechos de autor y sublicenciatario de los derechos de Tetris para la consola portátil a Nintendo en la pantalla de inicio del juego. [13]

Música

La banda sonora principal de Tetris fue creada por el consumado compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka . [14] El jugador puede seleccionar uno de los tres tipos de música de fondo durante el juego o jugar solo con efectos de sonido. Dos de las canciones son arreglos de obras de otros compositores: "Type A" está basada en la canción popular rusa " Korobeiniki " (también conocida como " Korobushka "), y "Type C" es una versión arreglada de la " Suite francesa n.º 3 en si menor, BWV 814: Menuet " (transpuesta a fa bemol menor) de Johann Sebastian Bach . [15] [16] En una versión temprana que solo se lanzó en Japón con un estimado de 25 000 copias vendidas, la canción "Type A" es "Minuet". [17] Las composiciones "Tipo A" y "Tipo B" se pueden desbloquear en la serie Super Smash Bros. , donde "Tipo A" se puede jugar en el escenario, " Luigi's Mansion " en Brawl y para Wii U , y "Tipo B" se puede jugar en el escenario, " Luigi's Mansion " en Brawl , y " Wuhu Island " en para Wii U , ambos se pueden jugar en cualquier escenario de la serie miscelánea de Nintendo en Ultimate .

Las fanfarrias de victoria que se tocan después de completar los niveles son diferentes arreglos de " Trepak ", del ballet El Cascanueces de Pyotr Ilyich Tchaikovsky .

Re-lanzamiento

Tetris DX

Tetris DX es un juego de Game Boy Color compatible con versiones anteriores de la Game Boy original. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en Japón el 21 de octubre de 1998, en Norteamérica el 18 de noviembre de 1998 y en Europa y Australia en 1999. Tetris DX incluye puntuaciones máximas con ahorro de batería y tres perfiles de jugador. Tiene un nuevo modo para un jugador contra la CPU y también incluye dos nuevos modos de juego. En el "Modo Ultra", los jugadores deben acumular tantos puntos como sea posible en un período de tiempo de tres minutos. En "40 líneas", se cronometra a los jugadores en función de la rapidez con la que pueden completar 40 líneas de juego. Se agregaron nuevos temas musicales.

Consola virtual de Nintendo 3DS

La versión de Tetris para Game Boy se lanzó en América del Norte y Europa como un juego de consola virtual para Nintendo 3DS el 22 de diciembre de 2011 [18] [19] y el 28 de diciembre en Japón. [20] A diferencia de la versión original, no es posible jugar en modo multijugador en la versión de consola virtual. [21] La versión de Tetris para consola virtual se eliminó de la Nintendo eShop en Europa después del 31 de diciembre de 2014 [22] y en América del Norte. [23]

Nintendo Switch en línea

La versión para Game Boy se lanzó en todo el mundo en el servicio Nintendo Switch Online el 8 de febrero de 2023. A diferencia del lanzamiento en la consola virtual de Nintendo 3DS, el modo multijugador es totalmente compatible. Esta versión también se puede jugar en línea.

Recepción

Tetris ha sido considerado como la aplicación asesina de Game Boy . [26] Encabezó las listas de ventas japonesas durante agosto-septiembre de 1989 [27] [28] y desde diciembre de 1989 hasta enero de 1990. [29] También encabezó las listas de ventas de Estados Unidos durante agosto-septiembre de 1989 [30] y luego diciembre de 1989. [31]

Nintendo vendió 2,5 millones de copias a principios de 1990, convirtiéndose en su producto más vendido. [32] En 1992, se habían vendido alrededor de 7,5 millones de copias en los Estados Unidos. [33] En 1997, se habían vendido 29,72 millones de unidades en todo el mundo, incluidos los paquetes. [34] En junio de 2009, se habían vendido más de 35 millones de copias en todo el mundo. [35]

La revista oficial de Nintendo clasificó a Tetris en el quinto lugar de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [36] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el mejor juego de Game Boy y un "juego de rompecabezas legendario". [37] En 2019, PC Magazine incluyó el juego en sus "10 mejores juegos de Game Boy" comentando: "Tetris ofrece una jugabilidad adictiva y desafiante para llevar para todas las edades". [38]

En agosto de 2008, Nintendo Power clasificó a Tetris DX como el mejor videojuego para Game Boy / Game Boy Color , afirmando que significaba más para los juegos portátiles que cualquier otro videojuego. También lo describieron como la mejor versión de Tetris hasta que se lanzó Tetris DS . [39] Alexey Pajitnov dijo que la versión de Tetris para Game Boy era su favorita y muy cercana a su versión original. [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [4]

Notas

  1. ^ Japonés :テ ト リ ス, Hepburn : Tetorisu

Referencias

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  4. ^ ab テ ト リ スDX [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
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