David Lance Arneson ( 1 de octubre de 1947 - 7 de abril de 2009) fue un diseñador de juegos estadounidense mejor conocido por co-desarrollar el primer juego de rol publicado , Dungeons & Dragons , con Gary Gygax , a principios de la década de 1970. [3] El trabajo inicial de Arneson fue fundamental para el género de los juegos de rol , siendo pioneros en dispositivos que ahora se consideran arquetípicos, como el juego cooperativo para desarrollar una historia en lugar del juego competitivo individual para "ganar" y la aventura en mazmorras , pueblos y entornos salvajes presentados por un juez neutral que también es la voz y la conciencia de todos los personajes, excepto los personajes jugadores . [4]
Arneson descubrió los juegos de guerra cuando era adolescente en la década de 1960 y comenzó a combinar estos juegos con el concepto de juego de rol . Era un estudiante de la Universidad de Minnesota cuando conoció a Gygax en la convención de juegos Gen Con a fines de la década de 1960. En 1971, Arneson creó el juego y el mundo ficticio que se convirtió en Blackmoor , escribiendo sus propias reglas y basando la ambientación en elementos de fantasía medieval . Arneson llevó el juego a Gygax como representante de la editorial de juegos Guidon Games , y la pareja co-desarrolló un conjunto de reglas que se convirtió en Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax y Donald Kaye posteriormente fundaron Tactical Studies Rules en 1973, que publicó Dungeons & Dragons al año siguiente.
Arneson se mudó a Lake Geneva, Wisconsin, para trabajar para TSR Hobbies en 1976, pero se fue antes de fin de año. En 1979, Arneson presentó una demanda para retener los créditos y las regalías del juego. Continuó trabajando como diseñador de juegos independiente, incluido el trabajo enviado a TSR en la década de 1980, y continuó jugando juegos durante toda su vida. Arneson también trabajó en programación informática y enseñó diseño de juegos de computadora y diseño de reglas de juego en la Full Sail University desde la década de 1990 hasta poco antes de su muerte en 2009.
El trabajo de diseño de juegos de rol de Arneson surgió de su interés por los juegos de guerra . Sus padres le compraron el juego de mesa Gettysburg de Avalon Hill . Después de que Arneson enseñara a sus amigos a jugar, el grupo comenzó a diseñar sus propios juegos, [5] y probaron nuevas formas de jugar a los juegos existentes. Arneson era especialmente aficionado a los juegos de guerra navales . [6] La exposición a los juegos de rol influyó en sus diseños de juegos posteriores. En las clases de historia de la universidad, interpretó eventos históricos y prefirió desviarse de la historia registrada de una manera similar a los escenarios de "qué pasaría si" recreados en los juegos de guerra. [7]
A finales de los años 1960 [5] Arneson se unió al Twin Cities Military Miniatures Group , un grupo de jugadores de guerra en miniatura y coleccionistas de figuras militares en el área de Minneapolis - St. Paul que incluía entre sus filas al futuro diseñador de juegos David Wesely . Wesely afirma que fue durante los juegos de Braunstein que creó y arbitró, y en los que participaron otros miembros del Twin Cities Military Miniatures Group, que Arneson ayudó a desarrollar las bases de los juegos de rol modernos a escala 1:1 centrándose en objetivos no combativos, un paso lejos de los juegos de guerra hacia el juego más individual y los desafíos variados de los juegos de rol posteriores. [8] [9] Arneson participó en los escenarios de juegos de guerra de Wesely y, a medida que Arneson continuó ejecutando sus propios escenarios, eventualmente comenzó a incluir ideas de fuentes como El Señor de los Anillos y Sombras Tenebrosas . [10] Arneson se hizo cargo de los Braunsteins después de que Wesely fuera reclutado en el ejército, y a menudo dirigía estos escenarios utilizando diferentes épocas y entornos. [11] : 6 Arneson también se había convertido en miembro de la Federación Internacional de Wargamers en ese momento. [11] : 6
En 1969, Arneson era un estudiante de historia que asistía a la Universidad de Minnesota y trabajaba a tiempo parcial como guardia de seguridad. [12] Asistió a la segunda convención de juegos Gen Con en agosto de 1969 (en cuyo momento los juegos de guerra todavía eran el foco principal) y fue en este evento donde conoció a Gary Gygax , [13] [14] quien había fundado la Castle & Crusade Society dentro de la Federación Internacional de Wargamers en la década de 1960 en Lake Geneva, Wisconsin . [5] [12] Arneson y Gygax también compartían un interés en los juegos de barcos de vela y fueron coautores de las reglas de batalla naval Don't Give Up the Ship , serializadas a partir de junio de 1971 y luego publicadas como un solo volumen en 1972 por Guidon Games con una edición revisada por TSR Hobbies en 1975. [12] [15]
Tras la partida de David Wesely para servir en la Reserva del Ejército en octubre de 1970, Arneson y sus compañeros de juego en las Twin Cities comenzaron a imaginar escenarios alternativos para los juegos de "Braunstein". Arneson desarrolló un Braunstein en el que sus jugadores representaban versiones fantásticas de ellos mismos en la Baronía medieval de Blackmoor, una tierra habitada en parte por monstruos fantásticos. [16] [17] [18] A medida que el juego crecía rápidamente y los personajes se desarrollaban, Arneson ideó escenarios en los que buscarían magia y oro, escoltarían caravanas, liderarían ejércitos a favor o en contra de las fuerzas del mal y se adentrarían en las mazmorras debajo del Castillo Blackmoor (que estaba representado por un modelo de kit de Kibri del Castillo Branzoll ). [19] Para explicar su inspiración para el juego, Arneson dijo: [20]
Había pasado los dos días anteriores viendo unas cinco películas de monstruos en el programa de fin de semana de "Creature Feature" del canal 5, leyendo varios libros de Conan (no recuerdo cuáles, pero siempre pensé que eran todos más o menos iguales) y atiborrándome de palomitas de maíz, haciendo garabatos en un trozo de papel cuadriculado. En ese momento, estaba bastante cansado de mi campaña de Nappy ( Napoleónica ) con todas sus reglas rígidas y me estaba rebelando contra ella.
Arneson se basó en gran medida en el material de fantasía de las reglas de Chainmail , escritas por Gygax y Jeff Perren y publicadas en la primavera de 1971, pero después de una prueba corta e insatisfactoria de la tabla de Fantasy Combat que se encontraba allí, desarrolló su propia mezcla de reglas, incluyendo elementos adaptados de su revisión del juego Civil War Ironclad. [5] [7] [10] [12] [21] La jugabilidad sería reconocible para los jugadores modernos de D&D , presentando el uso de puntos de golpe , clase de armadura , desarrollo de personajes y rastreos de mazmorras . Esta configuración se desarrolló con el tiempo y continúa jugándose hasta el día de hoy. [22]
Muchos de los fundamentos medievales de fantasía de D&D , así como el concepto de aventuras en "mazmorras" [23] se originaron con Blackmoor , que también incorporó elementos de ciencia ficción y viajes en el tiempo. Estos son visibles mucho más tarde en la serie de módulos DA publicada por TSR (particularmente City of the Gods ), pero también estuvieron presentes desde principios hasta mediados de la década de 1970 en la campaña original y los juegos paralelos e interconectados dirigidos por John Snider, cuyo conjunto de reglas se desarrolló a partir de estas aventuras y fue pensado para su publicación por TSR a partir de 1974 como el primer juego de rol de ciencia ficción. [24] [25] Arneson describió a Blackmoor como "un juego de rol en un entorno medieval no tradicional. Tengo cosas como energía de vapor, pólvora y submarinos en cantidades limitadas. Incluso hubo un tanque circulando por un tiempo. El énfasis está en la historia y el juego de rol". [20] Los detalles de Blackmoor y la campaña original, establecida en el mapa del "Gran Reino" de la Castle & Crusade Society , [26] se imprimieron brevemente por primera vez en el número 13 del Domesday Book , el boletín de la Castle & Crusade Society en julio de 1972, y luego en una forma mucho más ampliada como The First Fantasy Campaign , publicado por Judges Guild en 1977. [27]
En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron a Lake Geneva para reunirse con Gary Gygax y ofrecer una demostración de Blackmoor y Dungeon!. Durante la reunión en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva en su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, ya que entendía el juego y el mundo de las campañas de Blackmoor . [28] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor : [29]
Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros "afortunados" de Lake Geneva en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea caló hondo en Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un mago les lanzó una bola de fuego, huyeron al aire libre (perseguidos por el mago y sus secuaces), lucharon contra cuatro (¡gulp!) Balrogs , siguieron un mapa hasta llegar a dieciséis ogros y los destruyeron con un deseo de una espada que habíamos obtenido del desventurado troll anteriormente.
Después de jugar en la partida de Blackmoor que Arneson arbitró, Gygax comenzó casi inmediatamente una campaña similar propia, a la que llamó " Greyhawk ", y le pidió a Arneson un borrador de sus reglas de juego. [12] Los dos colaboraron entonces por teléfono y correo, y sus diversos grupos y otros contactos llevaron a cabo pruebas de juego. Gygax y Arneson querían que se publicara el juego, pero Guidon Games y Avalon Hill lo rechazaron. Arneson no podía permitirse invertir en la empresa. [9] [17] [30]
Gygax sintió que era necesario publicar el juego lo antes posible, ya que se estaban planeando proyectos similares en otros lugares, por lo que las reglas se redactaron apresuradamente y el borrador final del propio Arneson nunca se usó. [9] A pesar de todo esto, Brian Blume finalmente proporcionó la financiación necesaria para publicar el juego original de Dungeons & Dragons en 1974, con la tirada inicial de 1000 ejemplares agotada en un año y las ventas aumentando rápidamente en los años siguientes. [5] [17] En 1975 se publicaron más reglas y una mazmorra de muestra de la campaña original de Arneson (el primer escenario de juego de rol publicado en una publicación profesional) en el suplemento Blackmoor para D&D , llamado así por el escenario de la campaña. [6] Blackmoor presentó nuevas clases de personajes para monjes y asesinos , nuevos monstruos adicionales y "El Templo de la Rana", el primer escenario de aventura de rol publicado destinado a que lo ejecutaran otras personas. [19] [20]
Arneson se unió formalmente a TSR como Director de Investigación a principios de 1976, pero se fue a finales de año para seguir una carrera como diseñador de juegos independiente. [16] [31] [32]
En 1977, a pesar de que ya no estaba en TSR, Arneson publicó Dungeonmaster's Index , [33] un folleto de 38 páginas que indexaba todas las propiedades de D&D de TSR hasta ese momento.
TSR había acordado pagarle regalías a Arneson por todos los productos de D&D , pero cuando la compañía lanzó Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1977, afirmó que AD&D era un producto significativamente diferente y, por lo tanto, no le pagó regalías por él. [34] En respuesta, Arneson presentó la primera de cinco demandas contra Gygax y TSR en 1979. [35] En marzo de 1981, como parte de un acuerdo confidencial, Arneson y Gygax resolvieron las demandas fuera de los tribunales al acordar que ambos serían acreditados como "cocreadores" en el empaque de los productos de D&D a partir de ese momento, [12] y Arneson recibiría una regalía del 2,5% en todos los productos de AD&D . Esto le proporcionó un cómodo ingreso anual de seis cifras durante los siguientes veinte años. [36] : 139 Esto no puso fin a las tensiones persistentes entre ellos. [5]
Arneson escribió una nueva versión del escenario de Blackmoor para su publicación por Judges Guild en The First Fantasy Campaign (1977). [11] : 39 En 1979, Arneson y Richard L. Snider , un jugador original de Blackmoor , fueron coautores de Adventures in Fantasy , un juego de rol que intentó recuperar el "espíritu original del juego de rol de fantasía" que Arneson había imaginado a principios de la década de 1970, en lugar de lo que se había convertido D&D . [37] A principios de la década de 1980, estableció su propia compañía de juegos, Adventure Games , compuesta en gran parte por amigos de Arneson, la mayoría de los cuales estaban involucrados en un grupo de recreación de la Guerra Civil estadounidense , que publicó los juegos de miniaturas Harpoon (1981) y Johnny Reb (1983), así como una nueva edición de su propio juego de rol Adventures in Fantasy (1981). [11] : 39 [20] La compañía también publicó varios libros relacionados con Tékumel , debido a la amistad de Arneson con el autor MAR Barker . [11] : 39 Adventure Games era rentable, pero Arneson encontró que la carga de trabajo era excesiva y finalmente vendió la compañía a Flying Buffalo . [38] Arneson vendió los derechos de Adventure Games a Flying Buffalo en 1985; debido a que Arneson poseía parte de Flying Buffalo, quería dejar que ellos manejaran el resto de las acciones y la propiedad intelectual de su compañía después de cerrar Adventure Games. [11] : 39
Mientras Gary Gygax era presidente de TSR a mediados de los 80, él y Arneson volvieron a conectarse, y Arneson volvió a vincular brevemente Blackmoor con D&D [5] con la serie de módulos "DA" (Dave Arneson) ambientados en Blackmoor (1986-1987). Los cuatro módulos de la serie, tres de los cuales fueron escritos por Arneson, detallaron la ambientación de campaña de Arneson por primera vez. [20] Cuando Gygax se vio obligado a abandonar TSR, los proyectos de Arneson fueron descartados de la compañía antes de que se pudiera publicar un quinto módulo planeado. Gygax y Arneson volvieron a tomar caminos separados. [5] En 1986, Arneson escribió un nuevo módulo de D&D ambientado en Blackmoor llamado "The Garbage Pits of Despair", que se publicó en dos partes en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds . [11] : 84
Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada del sistema d20 del escenario Blackmoor . [5] Goodman Games publicó y distribuyó Blackmoor de Dave Arneson en 2004, y Goodman publicó productos adicionales para Blackmoor durante el año siguiente. [11] : 387 Code Monkey Publishing lanzó Blackmoor de Dave Arneson: La primera campaña (2009) para la cuarta edición de D&D . [11] : 388
En 1988, Arneson declaró su creencia de que los juegos de rol, ya fueran de papel o de computadora, todavía eran "hack and slash" y no enseñaban a los novatos cómo jugar, y que juegos como Ultima IV "se han mantenido bastante solos como peculiaridades en lugar de creadores de tendencias" ya que otros no siguieron sus innovaciones. Esperaba que los juegos de rol de computadora enseñaran a los recién llegados cómo jugar roles al mismo tiempo que ofrecían campañas interesantes y dijo que los juegos Gold Box de SSI no innovaban en el género tanto como él esperaba. [39] Arneson entró en la industria informática y fundó 4D Interactive Systems, una empresa de computadoras en Minnesota que desde entonces se disolvió. [40] También hizo algo de programación informática y trabajó en varios juegos. Finalmente se encontró asesorando a empresas de computadoras. [5] Arneson escribió la aventura de 1989 DNA / DOA , la primera aventura publicada para el juego de fantasía / ciberpunk de FASA Shadowrun , que se lanzó el mismo año. [41] [42] [43]
Arneson vivió en California a fines de los años 1980 y tuvo la oportunidad de trabajar con niños que recibían educación especial . Al regresar a Minnesota, se dedicó a la docencia y comenzó a dar charlas en escuelas sobre los usos educativos de los juegos de rol y el uso de dados de múltiples caras para enseñar matemáticas. [44]
En la década de 1990, comenzó a trabajar en Full Sail , una universidad privada que enseña materias multimedia, [5] y continuó allí como instructor de diseño de juegos de computadora hasta 2008. [45] En la Full Sail University impartió la clase "Reglas del juego", [12] una clase en la que los estudiantes aprendieron cómo documentar y crear con precisión conjuntos de reglas para juegos que estuvieran equilibrados entre los desafíos mentales para los jugadores y los "físicos" para los personajes. [46] Se retiró del puesto el 19 de junio de 2008. [45]
Arneson continuó jugando juegos durante toda su vida, incluidos D&D y juegos de miniaturas militares, y asistía regularmente a una reunión anual para jugar al Blackmoor original en Minnesota. [5]
Arneson escribió para la revista Computer Gaming World en los años 1980 y principios de los 1990. Escribió columnas sobre su opinión acerca del género de los juegos de rol [39] y reseñas de juegos de computadora como Romance of the Three Kingdoms (1985), [47] Zork Zero (1988), [48] Citadel: Adventure of the Crystal Keep (1989), [49] Uncharted Waters (1990), [50] y Renegade Legion: Interceptor (1990). [51]
Durante la década de 1990, fue invitado a Brasil por Devir, una editorial de juegos. Se hizo amigo del dueño de la editorial y le regaló su caja de madera de D&D y algunos de sus libros. [52]
En 1997, después de que Wizards of the Coast comprara TSR, Peter Adkison le pagó a Arneson una suma no revelada para liberar a D&D de las regalías que aún se le debían a Arneson; esto le permitió a Wizards cambiar el título de Advanced Dungeons & Dragons a simplemente Dungeons & Dragons . [11] : 282 [34]
En 2000, Arneson estaba trabajando con el camarógrafo John Kentner en Dragones en el sótano (inédito), un documental en video sobre la historia temprana de los juegos de rol. Arneson describe el documental: "Básicamente es una serie de entrevistas con jugadores originales ('¿Cómo afectó D&D a tu vida?') y diseñadores originales de juegos de rol como Marc Miller ( Viajero ) y MAR Barker ( El imperio del trono de pétalos )". [20] También hizo un cameo en la película Dungeons & Dragons como uno de los muchos magos que lanzaban bolas de fuego a un dragón , aunque la escena fue eliminada de la película completa. [7]
Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984; [53] tuvieron una hija, [2] Malia, y dos nietos. [44]
Arneson murió el 7 de abril de 2009, [54] [55] después de luchar contra el cáncer durante dos años. [14] Según su hija, Malia Weinhagen, "Lo más importante del mundo de mi padre es que quería que la gente se divirtiera en la vida". [44]
Arneson recibió numerosos premios de la industria por su participación en la creación de Dungeons & Dragons y otros juegos de rol. En 1984 fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura [56] (también conocido como el Salón de la Fama de los Premios Charles Roberts ) y en 1999 fue nombrado por la revista Pyramid como una de las Personas Más Influyentes del Milenio , "al menos en el ámbito de los juegos de aventura". [57] Fue honrado como un "diseñador de juegos famoso" al aparecer en el rey de corazones en la baraja de cartas de diseñadores de juegos famosos de 2008 de Flying Buffalo. [58]
Tres días después de su muerte, Wizards of the Coast reemplazó temporalmente la página principal de la sección Dungeons & Dragons de su sitio web con un tributo a Arneson. [59] Otros tributos en el mundo de los videojuegos incluyeron Order of the Stick #644, [60] y Dork Tower del 8 de abril de 2009. [61] El editor de videojuegos Activision Blizzard publicó un tributo a Arneson en su sitio web y el 14 de abril de 2009, lanzó el parche 3.1 del juego de rol en línea World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedicado a Arneson. [62]
En Dungeons and Dragons Online de Turbine se agregó un altar conmemorativo en el juego para Arneson en la ubicación de las Ruinas de Threnal. [63] También crearon un objeto en el juego llamado "Manto del Modelador de Mundos" que es una recompensa por completar la cadena de misiones de Threnal narrada por el propio Arneson. La descripción del Manto dice: "Una presencia reconfortante e inspiradora te rodea mientras sostienes esta capa. Runas arcanas recorren los bordes de la fina capa, y magistralmente dibujado en el forro de seda hay un mapa increíblemente detallado de un lugar llamado 'Blackmoor'". [64]
El 30 de octubre de 2010, Full Sail University inauguró el espacio del estudio de desarrollo de juegos para estudiantes como "Dave Arneson's Blackmoor Studios" en honor a Arneson. [65]
Desde la publicación de la historia de Braunstein en 2008 [66] y Playing at the World en 2012 [67] , un trabajo académico de Jon Petersen, el papel de Dave Wesely y Dave Arneson ha vuelto a cobrar protagonismo en la amplia conversación sobre los orígenes de los juegos de rol de mesa. Robert Kuntz publicó Dave Arneson's True Genius en 2017 [68] y concedió entrevistas a Kotaku para detallar cómo Arneson diseñó la jugabilidad de los juegos de rol de mesa actuales. [69] [70] En 2019, el documental The Secrets of Blackmoor presentó entrevistas a los primeros jugadores de Dave Arneson y reconoció sus innovaciones. [71]
Fuente: "Listado de productos de Dave Arneson". RPGNet . Consultado el 6 de abril de 2018 .
Basado en las reglas originales de Dungeons & Dragons creadas por E. Gary Gygax y Dave Arneson.
Dave Arneson fue el juez y los otros jugadores fueron: EGG, Terry Kuntz, Ernie Gygax y yo. Megarry era el líder de facto, ya que entendía el área de campaña y las reglas, por lo que fue nuestro punto de integración general en la aventura que tuvo lugar en la mesa de comedor de EGG.