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Cota de malla (juego)

Chainmail es un juego de guerra medieval en miniatura creado por Gary Gygax y Jeff Perren . Gygax desarrolló el sistema medieval básico del juego ampliando las reglas creadas por su compañero de la Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA), Jeff Perren, propietario de una tienda de pasatiempos con quien había entablado amistad. Guidon Games lanzó la primera edición de Chainmail en 1971.

Historia temprana

Orígenes

En 1967, Henry Bodenstedt creó el juego de guerra medieval Siege of Bodenburg , que fue diseñado para usarse con miniaturas de 40 mm. [1] Gary Gygax conoció Siege of Bodenburg por primera vez en la Gen Con I (1968), y jugó al juego durante esa convención. [2] Las reglas de Siege of Bodenburg se habían publicado en la revista Strategy & Tactics , y Jeff Perren desarrolló sus propias reglas medievales basadas en ellas y las compartió con Gary Gygax. [1]

El conjunto original de reglas de miniaturas medievales de Jeff Perren tenía solo cuatro páginas. [3] Gygax editó y amplió estas reglas, que se publicaron como "Geneva Medieval Miniatures" en la revista Panzerfaust (abril de 1970), utilizando una escala de figura de 1:20. [3] Las reglas fueron revisadas nuevamente y luego autopublicadas en el boletín de la Castle & Crusade Society , The Domesday Book , como " LGTSA Miniatures Rules", en el número 5 (julio de 1970), utilizando una escala de figura de 1:10. [3] Los números posteriores de The Domesday Book introducen un sistema de reglas para el combate cuerpo a cuerpo a escala de figura de 1:1 y un sistema de reglas para las justas . [4]

1ª edición

Gary Gygax conoció a Don Lowry en la Gen Con III (1970), y Gygax más tarde firmó con Lowry cuando fundó Guidon Games para producir una serie de reglas llamadas "Wargaming with Miniatures". [3] El primer juego publicado fue una expansión adicional de las reglas medievales, publicadas como Chainmail . [3] Guidon Games lanzó la primera edición de Chainmail en 1971 como su primer juego de guerra en miniatura y uno de sus tres productos debutantes. [5]

Junto con las reglas medievales anteriores, Chainmail incluía un "suplemento de fantasía" de 14 páginas que incluía figuras como héroes , superhéroes y magos . [3] El suplemento de fantasía también incluía criaturas míticas como elfos , orcos y dragones . [4] [6] El suplemento de fantasía también hacía referencia a las obras de J. R. R. Tolkien , Robert E. Howard , Poul Anderson y Michael Moorcock . [7] El suplemento de fantasía alentaba a los jugadores a volver a luchar en batallas arregladas basadas en la ficción fantástica de J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard y otros escritores. [8]

La portada de Chainmail de un cruzado combatiente se inspiró en una ilustración de Jack Coggins de su libro The Fighting Man: An Illustrated History of the World's Greatest Fighting Forces . [2] Tanto Perrin como Gygax " robaron " la obra de arte de Coggins para ilustrar sus artículos preliminares sobre Chainmail que aparecieron en Panzerfaust y The Domesday Book . [2] Cuando Don Lowry de Guidon Games aceptó publicar Chainmail , Lowry robó la misma ilustración de Coggins para la portada. [2] Para el suplemento de fantasía, la ilustración de un caballero montado cargando hacia un dragón fue dibujada por Don Lowry, basada en gran medida en una ilustración de Pauline Baynes para Farmer Giles of Ham (1949) de J. R. R. Tolkien. [2]

La primera edición de Chainmail se imprimió en marzo de 1971. Rápidamente se convirtió en el mayor éxito de Guidon Games, vendiendo cien copias por mes. [9]

2da edición

Guidon Games publicó la segunda edición de Chainmail en 1972. [10]

3ra edición

TSR acabó comprando los derechos de parte del catálogo anterior de Guidon Games. A partir de 1975, publicaron Chainmail como producto propio. [11] Se editaron ocho ediciones diferentes entre 1975 y 1985.

Sistemas de reglas

Sesión de Chainmail en Gary Con II
Sesión de Chainmail en Gary Con IV
Detalle y miniaturas del Moathouse

Combate masivo

Un conjunto de reglas de combate en masa, muy en deuda con los sistemas medievales de Tony Bath y pensado para una escala de figuras de 1:20. Estas se desarrollaron a partir del sistema medieval de Lake Geneva publicado originalmente en Panzerfaust y en Domesday Book #5. En estas reglas, cada figura representa veinte hombres. [1] Las tropas se dividen en seis tipos básicos: infantería ligera, infantería pesada, infantería acorazada, caballería ligera, caballería media y caballería pesada. [1] El combate cuerpo a cuerpo se resuelve tirando dados de seis caras: por ejemplo, cuando la caballería pesada ataca a la infantería ligera, el atacante puede tirar cuatro dados por figura, y cada cinco o seis denota una muerte. [12] Por otro lado, cuando la infantería ligera ataca a la caballería pesada, el atacante solo puede tirar un dado por cada cuatro figuras, y un seis denota una muerte. Las reglas adicionales rigen el fuego de misiles y artillería, el movimiento y el terreno, la carga, la fatiga, la moral y la toma de prisioneros. [12]

Combate hombre a hombre

Un conjunto de reglas de combate cuerpo a cuerpo (para figuras a escala 1:1), derivadas en última instancia de una contribución al Domesday Book #7. Gygax perdió el nombre del colaborador, y por lo tanto las reglas se publicaron de forma anónima. El núcleo de estas reglas se convirtió en el cuadro del Apéndice B que asigna varios tipos de armas a niveles de armadura y proporciona las tiradas necesarias para impactar en una ronda de combate cuerpo a cuerpo. El combate cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo utiliza dos dados de seis caras ( 2d6 ) para determinar si se produce una muerte. [ cita requerida ]

Justas

Un conjunto de reglas de justas, que derivan de las reglas de justas de la Castle & Crusade Society publicadas en el Domesday Book #6 y reimpresas en el Domesday Book #13. Estas reglas fueron diseñadas originalmente para el juego postal; los miembros de la C&CS podían participar en torneos de justas para mejorar su posición en la Sociedad. Dungeons & Dragons hace referencia a los encuentros de justas que utilizan las reglas de Chainmail . [ cita requerida ]

Suplemento de fantasía

El núcleo de estas reglas es la tabla del Apéndice E que muestra las tiradas de dados necesarias para que los distintos tipos fantásticos se derroten entre sí en la batalla.

El suplemento de fantasía Chainmail de la primera edición agregó conceptos como elementales , espadas mágicas y varios hechizos, incluidos " Bola de fuego " y "Relámpago". [1] Tomando prestado un concepto de Tony Bath, algunos tipos de figuras pueden realizar tiradas de salvación para resistir los efectos de los hechizos; un mago más fuerte puede cancelar el hechizo de un mago más débil sacando un siete o más con dos dados de seis caras. [ cita requerida ] Las criaturas se dividieron entre Ley y Caos, basándose en las filosofías de alineamiento de Poul Anderson , popularizadas por la serie Elric de Michael Moorcock . [1] Al luchar contra unidades mundanas, cada una de las criaturas de fantasía se trata como uno de los seis tipos básicos de tropa. Por ejemplo, los hobbits se tratan como infantería ligera y los elfos como infantería pesada. [1] Los héroes se tratan como cuatro infantes pesados, [1] y requieren cuatro golpes simultáneos para matar; los superhéroes son el doble de poderosos.

Usar conMazmorras y dragones

En la edición de junio de 1978 de The Dragon , Gary Gygax escribió que durante los dos primeros años de Dungeons & Dragons , los jugadores jugaban principalmente sin el uso de figuras en miniatura. Si se necesitaban ayudas visuales, los jugadores dibujaban imágenes o usaban dados o fichas como marcadores de posición. En 1976, hubo un movimiento entre los jugadores para agregar el uso de miniaturas para representar personajes de jugadores individuales . [13]

En 1976, Swords & Spells se añadió como un suplemento de reglas para Dungeons & Dragons , para proporcionar reglas de combate masivo de fantasía para el juego a escala 1:10 y 1:1. En el prólogo, Tim Kask describe a Swords & Spells como el "nieto" de Chainmail . [14] En la introducción al juego, Gary Gygax escribió que el suplemento de fantasía Chainmail asumía el combate cuerpo a cuerpo y que faltaban reglas para batallas de fantasía a "gran escala", por lo que Swords & Spells se desarrolló para cubrir batallas de fantasía a escala 1:10 y 1:1: [15]

El SUPLEMENTO DE FANTASÍA escrito para CHAINMAIL suponía una situación básica de hombre contra hombre. Si bien está bien para tales acciones, pronto se hizo evidente que se necesitaba algo para batallas a gran escala.

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefgh Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, págs. 60-61, ISBN 978-0786458950
  2. ^ abcde Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. págs. 10-15. ISBN 978-0-399-58094-9.
  3. ^ abcdef Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions, LLC. págs. 8-9. ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ ab Peterson, Jon (2016). "Un juego de proporciones descomunales". En Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . Cambridge, Massachusetts: MIT Press . págs. 3–31. doi :10.7551/mitpress/10329.001.0001. ISBN 9780262334945.OCLC 936684796  .
  5. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye a todos los monstruos". Revista The Believer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  6. ^ Mizer, Nicholas J. (22 de noviembre de 2019). Juegos de rol de mesa y la experiencia de mundos imaginados. Cham, Suiza. p. 30. ISBN 978-3-030-29127-3.OCLC 1129162802  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  7. ^ Pötzsch, Holger; Hammond, Philip, eds. (2019). Juegos de guerra: memoria, militarismo y el tema del juego . Nueva York, Nueva York: Bloomsbury Publishing. págs. 182–183. ISBN 978-1-5013-5115-0.
  8. ^ Peterson, Jon (2020). El esquivo cambio: cómo los juegos de rol forjaron su identidad . MIT Press. pp. 19, 115. ISBN 978-0-2620-4464-6.
  9. ^ Kushner, David (10 de marzo de 2008). "Dungeon Master: La vida y el legado de Gary Gygax". Wired.com . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  10. ^ Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . MIT Press. pág. 762.
  11. ^ Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. pag. 43.ISBN 978-0-399-58094-9.
  12. ^ ab Gygax, Gary; Perren, Jeff (1975). Cota de malla: reglas para miniaturas medievales (3.ª ed.). Reglas de estudios tácticos .
  13. ^ Gygax, Gary (julio de 1978). "Escala de área de hechizos y terreno de D&D". Dragon Magazine . N.º 15. TSR Periodicals.
  14. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 109. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  15. ^ Gygax, Gary (1976). Kask, Tim (ed.). Swords & Spells: Reglas para batallas en miniatura a gran escala basadas en el juego Dungeons & Dragons . Lake Geneva, Wisconsin: TSR Games. pág. 1. OCLC  7541099.
  16. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos