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Giro de muñeca

El giro de muñeca es un tipo de lanzamiento en el deporte del cricket . Se refiere a la técnica de cricket y a los movimientos específicos de la mano asociados con impartir una dirección particular de giro a la pelota de cricket . La otra técnica de giro, que se utiliza habitualmente para hacer girar la pelota en la dirección opuesta, es el giro con los dedos . El giro de muñeca se lanza soltando la pelota desde el dorso de la mano, de modo que pase por encima del dedo meñique . Si lo hace un lanzador diestro , esto imparte una rotación en sentido antihorario a la pelota, como se ve desde la perspectiva del lanzador; un lanzador de muñeca zurdo hace girar la pelota en el sentido de las agujas del reloj.

El nombre de giro de muñeca es en realidad un nombre poco apropiado, ya que la muñeca no es una parte vital del mecanismo para producir el giro característico de la bola. Un lanzamiento con giro de muñeca se realiza con el brazo en una posición completamente pronada, con los dedos en el interior de la bola (a la izquierda para un lanzador diestro). Si se mantiene esta posición pronada durante el lanzamiento, los dedos cortarán naturalmente el costado de la bola y producirán un giro en sentido contrario a las agujas del reloj. El gran lanzador australiano Bill O'Reilly es famoso por lanzar con efecto de piernas de esta manera. [1] Se puede dar un giro adicional a la bola a través de otros dos medios: la pronación activa del brazo desde una posición inicialmente supinada justo antes de que se suelte la bola, y la extensión de la muñeca en el momento del lanzamiento. Ambas técnicas aumentan el efecto del mecanismo de corte . Cuanto más lento lance la bola un lanzador con efecto, más activamente debe intentar impartirle efecto para mantener la misma velocidad de revolución. [2]

Aunque los detalles biomecánicos del giro de la muñeca son los mismos para los jugadores diestros y zurdos, a menudo se habla de estos jugadores por separado, ya que la dirección en la que se desvía la pelota cuando rebota en el campo de cricket es diferente:

Tipos de entrega

Shane Warne lanza un lanzamiento con efecto de pierna

Rotura de pierna

Para agarrar la pelota y lanzarla con efecto, se coloca la pelota en la palma de la mano con la costura paralela a la palma. Luego, los dos primeros dedos se extienden y agarran la pelota, y los dedos tercero y cuarto se juntan y descansan contra el costado de la pelota. La primera curva del tercer dedo debe agarrar la costura. El pulgar que descansa contra el costado está hacia el lanzador, pero no debe ejercer presión. Cuando se lanza la pelota, el tercer dedo aplicará la mayor parte del efecto. La muñeca se dobla cuando baja por la cadera y la muñeca se mueve bruscamente de derecha a izquierda cuando se suelta la pelota, lo que agrega más efecto. La pelota se lanza hacia arriba para proporcionar vuelo . El bateador verá la mano con la palma hacia él cuando se suelta la pelota.

Equivocado

Un wrong'un o googly es un tipo de lanzamiento realizado por un lanzador con spin de muñeca. A veces se lo conoce como Bosie , un epónimo en honor a su inventor, Bernard Bosanquet .

Mientras que un lanzamiento normal de pierna rota gira desde la pierna hacia el lado fuera , lejos de un bateador diestro , un googly gira en sentido contrario, desde fuera hacia la pierna, hacia un bateador diestro (y es distinto de un lanzamiento de fuera de ruptura ). El lanzador logra este cambio de giro doblando la muñeca bruscamente desde la posición de lanzamiento normal de pierna rota. Para lograr esta flexión se requiere una pronación máxima del antebrazo antes del lanzamiento, así como una rotación hacia adentro del hombro: la punta del codo, que normalmente miraría hacia la derecha de un lanzador diestro en el punto de lanzamiento, mira hacia arriba, y el dorso de la mano, que normalmente miraría hacia la parte trasera del lanzador, mira hacia el frente. Cuando la pelota de críquet sale de la mano (desde el lado cerca del dedo meñique , como en un lanzamiento normal de pierna rota), emerge con un giro en el sentido de las agujas del reloj (desde el punto de vista del lanzador). También se puede lograr un googly lanzando la bola como si fuera un tiro de pierna convencional , pero girando aún más la bola con los dedos justo antes de soltarla.

El cambio de movimiento de la muñeca puede ser visto por un bateador experto y el cambio de giro permitido al ejecutar un golpe a la pelota. Los bateadores menos expertos, o aquellos que han perdido su concentración, pueden ser engañados por completo, esperando que la pelota se mueva en una dirección fuera del campo , solo para que se mueva en la otra dirección. Si el bateador espera un quiebre de pierna, jugará fuera de la línea de la pelota después de que gire. Esto significa que la pelota puede golpear las almohadillas para una posible apelación de LBW , o puede volar entre el bate y las almohadillas y golpear el wicket .

La bola googly es una de las principales armas del arsenal de un lanzador con efecto de pierna y puede ser una de las bolas más efectivas para tomar wicket. Se utiliza con poca frecuencia, porque su eficacia proviene principalmente de su valor sorpresa. El agarre es idéntico al de un lanzamiento con efecto de pierna convencional: la única diferencia es la rotación adicional de la muñeca y el hombro, de modo que el bateador verá el dorso de la mano cuando se suelta la bola.

Lanzador de punta superior

Un topspinner es un tipo de lanzamiento realizado por un jugador de críquet que utiliza el giro de muñeca o el giro de dedo . En ambos casos, el jugador le imparte a la pelota un efecto superior al girarla con sus dedos antes del lanzamiento. En ambos casos, el topspinner es el punto intermedio entre el lanzamiento estándar y el incorrecto : en el caso del lanzador de muñeca, su googly , y en el caso del lanzador de dedo, su doosra .

Una pelota de críquet con efecto liftado se comporta de manera similar a los golpes con efecto liftado en tenis o tenis de mesa. El movimiento giratorio hacia adelante impide que el aire pase por encima de la pelota, pero ayuda al aire que pasa por debajo. La diferencia de presión de aire por encima y por debajo de la pelota (descrita como el efecto Magnus ) actúa como una fuerza descendente, lo que significa que la pelota cae antes y más rápido de lo normal.

En términos de cricket, esto significa que la pelota cae más corta, cae más rápido y rebota más alto de lo que el bateador podría esperar de otra manera. Estas propiedades se resumen en términos de cricket como un lanzamiento "en bucle" o "con bucle". Además, la pelota viaja en línea recta, en comparación con un lanzamiento estándar con giro de muñeca o de dedo que se desvía hacia la izquierda o la derecha en el impacto. Un bateador puede ser fácilmente engañado por la pelota, en particular considerando que la acción es bastante similar a la del lanzamiento estándar.

En el lanzamiento, el topspinner se agarra como un side spinner normal. Para un legspinner, el dorso de la mano mira hacia la región de la cobertura y la palma de la mano mira hacia la región del medio wicket al soltar. Para un offspiner, estas direcciones se invierten. Luego, la pelota se suelta con la costura yendo directamente hacia el bateador o con una costura revuelta. Un spinner lanzará frecuentemente lanzamientos con topspin y side spin. Una pelota que se presenta con cantidades aproximadamente iguales de ambos se suele llamar un leg break o off break de "sobrespinning".

Tácticamente, un lanzador lanzará bolas con efecto para atraer al bateador hacia adelante antes de usar la inclinación y el rebote adicional para engañarlo. En particular, los bateadores que buscan hacer un sweep o un drive son vulnerables, ya que el rebote puede derrotarlos.

Control deslizante

Un slider es un tipo de lanzamiento que se realiza con un lanzador con efecto de muñeca. Mientras que un topspinner se lanza con el pulgar hacia el bateador, un slider se lanza con el pulgar hacia el lanzador. Al soltar la bola, la muñeca y el dedo anular trabajan para impartir efecto de retroceso a la bola. Un topspinner tiende a inclinarse más rápidamente y rebotar más alto que un lanzamiento normal. El slider hace lo contrario: flota a una longitud más completa y rebota menos de lo que el bateador podría esperar. El slider clásico se dirige con su costura alineada hacia el bateador y puede tender a oscilar ligeramente hacia adentro. Los sliders también pueden dirigirse hacia el bateador con una costura revuelta (sin que la bola gire en la dirección de la costura, por lo que la dirección de la costura no es constante, a diferencia del lanzamiento con efecto convencional). Esto tiene menos efecto en el vuelo y el rebote, pero la ausencia de efecto de pierna puede engañar al bateador.

Se afirma que Shane Warne inventó este tipo de lanzamiento, pero esto no es exacto. El lanzador australiano Peter Philpott utilizó la técnica en los años 60, llamándola simplemente un backspinner ortodoxo, mientras que el todoterreno australiano y capitán Richie Benaud utilizó lo que él llamó su "topspinner deslizante", que parece haber sido similar. Dado que Doug Ring le enseñó la técnica , [3] puede ser más preciso sugerir que Ring es el creador. O eso, o la pelota es uno de esos lanzamientos sin un punto de origen fácilmente identificable.

Aunque a menudo hay mucha confusión sobre el tema, se piensa que el slider es más o menos un método de entrega idéntico al "zooter". [4]

Aleta

El flipper es el nombre de un lanzamiento particular que se usa en el cricket , generalmente por un lanzador con efecto de pierna . En esencia, es una bola con efecto hacia atrás. Se aprieta con el pulgar y el índice y el segundo dedo desde la parte delantera de la mano, se mantiene engañosamente baja después del lanzamiento y, en consecuencia, puede ser muy difícil de jugar. El flipper es comparable a una bola ascendente en el softbol de lanzamiento lento.

Al aplicar un efecto de retroceso a la pelota, el efecto Magnus hace que el aire se desplace por encima de la pelota de forma rápida y limpia, mientras que el aire que se desplaza por debajo de la pelota es turbulento. La elevación producida significa que la pelota cae más lentamente y viaja más lejos que en un lanzamiento normal. El descenso más lento también hace que la pelota rebote más bajo.

El flipper se lanza en el lado opuesto a un slider, de la misma manera que se lanza el top-spinner. Al soltar, el lanzador "aprieta" o hace clic con el pulgar y el índice, lo que hace que la pelota salga por debajo de la mano. Debe haber suficiente tensión en la muñeca y los dedos para impartir una buena dosis de efecto de retroceso o efecto de retroceso. Al hacerlo, el flipper flotará hacia el bateador y aterrizará en una longitud más completa de lo que esperaba, a menudo dejándolo atrapado en el pie trasero cuando asume erróneamente que es una pelota que se puede tirar o cortar. El efecto de retroceso o efecto de retroceso hará que la pelota se apresure a un gran ritmo con muy poco rebote, aunque esto puede ser más difícil de lograr en wickets más suaves. Una serie de spinners de pierna normales o topspinners , con su vuelo de bucle descendente, hará que el bateador se acostumbre a que la pelota se lance en una longitud más corta. El bateador puede asumir erróneamente que el flipper caerá y girará como un lanzamiento normal con sobregiro, lo que resultará en que la pelota se lance debajo del bate y golpee los tocones o resulte en una pierna antes del wicket .

Gran parte de la eficacia del flipper se debe al "pop", es decir, al ritmo adicional y al cambio de trayectoria que se le imparte a la bola cuando se la saca de la mano del lanzador. En ocasiones, el término "flipper" se ha utilizado para describir otros tipos de lanzamientos. El lanzador australiano Bob Holland utilizó una bola con efecto hacia atrás que simplemente empujó hacia atrás con la base de la palma de la mano. A veces, esta forma de flipper con la mano delantera se denomina "zooter". Es más fácil de lanzar, pero no tan eficaz, ya que la cantidad de efecto hacia atrás es mucho menor.

Referencias

  1. ^ Brian Wilkins, "El arte del jugador de bolos"
  2. ^ Brian Wilkins, "El arte del jugador de bolos"
  3. ^ Atherton, Michael "El poderoso artesano", Wisden Cricketers' Almanack 2007 vía Cricinfo, 24 de marzo de 2007
  4. ^ Thompson, Dave (12 de diciembre de 2010). "The Orthodox Back-Spinner, Slider & Zooter". Bolos con efecto de piernas . Consultado el 13 de enero de 2016 .

Enlaces externos

  1. El raro y difícil arte del giro de muñeca – THE HINDU
  2. Giro de muñeca de la pelota – Wisdomtalkies
  3. Conceptos básicos de giro de muñeca – MCA