Virtual Theatre

El motor se propuso por primera vez en 1989, mientras que el primer juego que lo utilizó, Lure of the Temptress, salió a la venta en 1992, seguido de Beneath a Steel Sky (1994), Broken Sword: La sombra de los templarios (1996) y Broken Sword II: El espejo humeante (1997).

Los personajes no jugadores realizaban tareas mucho más sencillas en cada versión debido a las limitaciones de tamaño.

[1]​ Para su primer juego de aventuras, Lure of the Temptress, publicado en 1992 para Amiga, Atari ST y PC,[1]​ Cecil, Warriner, Sykes y Dan Marchant crearon el concepto del motor de juego titulado «Virtual Theatre», que escribió Warriner.

Sin embargo, Virtual Theatre permitía a los personajes no jugadores recorrer el mundo con patrones aparentemente aleatorios, interactuando con su entorno.

[11]​ Todos los objetos del juego (incluidos los personajes no jugadores) ocupaban espacio en Virtual Theatre, una característica única para un motor de la época.

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