Videojuego incremental

Esto puede hacerse aumentando el número de bienes recibidos por clic, por segundo, cada vez que empieza, esta en curso o acaba una tarea, cada vez que se llega a un hito o a una cantidad y de otras múltiples maneras.

Un claro ejemplo de estos predecesores serían los "Upgrade Games" (juegos de mejoras) que consisten en dar al jugador unos objetivos iniciales que solo podrá lograr al final del juego, con lo que el jugador tendrá que intentar el mismo escenario múltiples veces y comprar dichas mejoras para intentar de nuevo el objetivo inicial consiguiendo cada vez mejores resultados.

El concepto Idle o Inactivo, introducido por juegos como Progress Quest (2002), Anti-Idle: The Game (2009) o Cow clicker (2010), sembró el camino para una ola de nuevos títulos que cobraron gran popularidad en 2013 con el lanzamiento del juego Cookie Clicker,[3]​[4]​[5]​ el cual consistía en obtener el mayor número posible de galletas.

Los clics automáticos típicos son The Fastest Mouse Clicker for Windows e RPG AutoClicker Professional.

Idle Slayer o Almost a Hero son ejemplos de juegos que combinan ambos estilos.

Captura de pantalla de Progress Quest , considerado un videojuego incremental así como un Juego de cero jugadores ya que solo se necesita un input inicial y el juego continua solo.