Viaje a través del tiempo (ciencia ficción)

Sin embargo, este fenómeno en sí mismo, no es lo que suele denominarse como viaje a través del tiempo.

Si intenta moverse adelante en el tiempo, ¿la nave será automáticamente impulsada por la inercia adquirida al estar en la Tierra?

En 1980 Robert Heinlein publicó una novela titulada The Number of the Beast (‘el número de la bestia’), acerca de una nave que permite especificar unas coordenadas en las seis (no cuatro) dimensiones del espacio y tiempo e instantáneamente mueve al usuario a esas coordenadas, aunque no explica cómo puede funcionar tal dispositivo.

Dominado por la angustia, Superman decide desafiar los consejos de su padre kriptoniano Jor-El, al interferir con la historia terrícola.

Superman entonces viaja velozmente alrededor del eje de la Tierra para regresar al instante en que se inició el terremoto y anularlo físicamente.

En ese tiempo monta a través del Viejo Oeste estadounidense, duerme con una mujer española y confronta a una banda de pistoleros antes de ser rescatado del pasado, no sin antes descubrir que él es su propio bisabuelo.

En 1992 Harry Turtledove publicó la novela The Guns of the South (‘las armas del Sur’), que se hizo popular con la historia de un sudafricano blanco racista que usa una máquina del tiempo para regresar a los días de la guerra civil estadounidense y equipa al ejército confederado (esclavista) con armas del siglo XX (como rifles de asalto AK-47).

Isaac Asimov en su novela El fin de la Eternidad maneja un concepto de viaje en el tiempo donde existen unos agentes llamados “Eternos” que se ubican en una zona específica fuera del tiempo y desde allí pueden ir hacia adelante o hacia atrás en el tiempo realizando cambios para ayudar a la humanidad y de esta manera evitar catástrofes.

La historia está ambientada a finales del siglo XIX e, incluso, los personajes interactúan con H. G. Wells, quien les ayuda en su hazaña.

[13]​ En la serie americana Lost, los protagonistas viajan al pasado o futuro mediante enormes cantidades de energía electromagnética.

En uno de los episodios deciden cambiar el pasado y en ese momento se crea una realidad alternativa en un universo paralelo.

Cuando van por la carretera un autobús escolar se atraviesa chocando la camioneta de Lana y matándola al instante, cuando Clark llega es ya es muy tarde.

Pocos minutos después Jhoanathan Kent tiene una pelea con Lionel Luthor y Jhoanthan muere por un ataque al corazón.

al Igual que en el episodio Time heals, donde Gwne vuelve en el tiempo para evitar la mutación de Kevin, ocasionando otra realidad donde Hex gobierna la tierra, ella está muerta , Kevines un esclavo y Ben está encarcelado, luego debe volver a dejar todo como era y así, tener el mejor futuro/presente que se pueda.

Einstein vuelve a 1945 y la amenaza Nazi no existe, sin embargo, se crea una línea alterna a la historia original donde Los soviéticos, al no haber un equilibrio de fuerzas en Europa, trata de conquistar el continente viejo.

Habiendo sido eliminado Einsten, la Segunda Guerra Mundial ocurrió tal cual la conocemos, pero, la Unión Soviética no se desintegró, y al no haber nada relacionado con Armas nucleares (Einstein fue quien dirigió la primera carta al presidente Roosvelt acerca de los proyecto nucleares alemanes, la cual trajo como consecuencia el proyecto Manhattan), ni nazis ni soviéticos pudieron culminar sus proyectos; y al no haber incidentes de detonaciones de bombas, el Imperio Japonés se alzó como una Tercera Potencia creando nuevamente otra línea temporal.

En el juego Chrono Cross, de la misma manera que su primera entrega, la acción puede pasar a dos líneas temporales distintas, que a su vez son mundos paralelos, pues los sucesos en uno de los mundos son totalmente distintos al otro.

Además, nadie en la serie de Kain tiene voluntad libre excepto Raziel y aunque no confirmado la mesiánica figura conocida como el Sción del balance.

y dos series de televisión que se derivaron del mismo (Where in Time is Carmen Sandiego?

the Third Reich, presentan un personaje llamado Time Master quien tiene poder absoluto sobre el tiempo.

El defecto obvio dentro del esquema de Bowser es, sin embargo, que si él roba esos artefactos y altera historia (por ejemplo, que Shakespeare no pueda escribir sus obras sin su pluma preferida) entonces los artefactos no llegan a ser valiosos.

En los juegos Prince of Persia: The Sands Of Time, Prince of Persia 2: Warrior Within y Prince Of Persia 3: The Two Thrones, su protagonista, el Príncipe, usa una daga del tiempo (o un medallón, dependiendo del juego) que le hace retroceder al pasado durante 10 s. Esto permite a los jugadores rehacer constantemente las acciones que no se han llevado a cabo de manera correcta o deseada, evitando caer en trampas o en ataques de los enemigos.

La historia contempla cómo el Príncipe por error libera las Arenas del Tiempo, lo cual es una catástrofe pues todas las personas se convierten en horripilantes criaturas.

Incluso ciertos maestros de esta raza —como Raszagal— pueden fabricar tormentas psiónicas (que producen disrupciones en el espacio-tiempo) y trasportar grandes ejércitos a su antojo.

Tras la huida con los cristales, los humanos crean una máquina del tiempo con la que evitarán la creación de los timesplitters, pero con un gran riesgo a una paradoja.

En God Of War II el protagonista Kratos viaja a través del tiempo en repetidas ocasiones a través de portales abiertos por las hermanas del destino o Moiras , viaja en el tiempo hasta llegar al instante en que él fue asesinado e impide su muerte En Final Fantasy VIII, la antagonista principal, Artemisa, se nos presenta como una bruja de un futuro distante, capaz de controlar y de viajar en el tiempo enviando su consciencia en repetidas ocasiones a través del mismo para manipular a otras brujas de distintas épocas pasadas y así poder conseguir ejecutar la "Comprensión Temporal", un hechizo que permite unir y comprimir en una sola realidad todos los espacios-tiempos posibles (pasados, presentes y futuros), anulando toda forma de vida posible salvo ella misma, al no haber posible cambio en el trascurso del tiempo por estar éste comprimido.

Justo antes de morir al ser derrotado Kessler dice "Trish perdóname" En Sonic the Hedgehog CD (Sega Mega CD, 1993), es posible realizar viajes a través del tiempo en una misma zona (o pantalla) del juego.

A diferencia de Sonic CD (1993), donde el viaje temporal se activa al cruzar señales de “Past” y “Future”, en este título se logra a través del Chaos Control, una habilidad que permite manipular el tiempo mediante las Chaos Emeralds.

Sonic, por ejemplo, se desplaza entre líneas temporales para evitar un futuro devastado por la entidad Solaris y las acciones del Dr. Eggman [cita requerida].

Su historia refleja la idea central del juego: cada acción en el pasado puede tener un impacto significativo en la línea temporal.

Poster promocional de la adaptación cinematográfica de 1960 del libro La máquina del tiempo de H. G. Wells.
Imagen de la máquina del tiempo DeLorean , vehículo utilizado en la película Back to the Future para viajar en el tiempo.
La TARDIS , una nave creada por los Señores del Tiempo, que permite poder viajar por el tiempo y el espacio; la cual forma parte de la serie de televisión inglesa Doctor Who .