The Legend of Zelda: Twilight Princess

Un par de semanas después, llegó a Japón, Europa y Australia, ocasionando que Twilight Princess se convirtiera en el primer juego de Zelda en ser comercializado a la vez que se lanzaba al mercado la nueva consola.

[14]​ La historia describe una vez más las aventuras de Link, un joven campesino que debe evitar que el reino de Hyrule sea ensombrecido por una dimensión paralela y corrupta conocida como Reino Crepuscular.

Tras su estreno, recibió aclamaciones por varias publicaciones distinguidas, cosechando algunos galardones como «mejor juego del año».

Twilight Princess comienza con Link, un joven campesino que trabaja en la granja del pueblo Ordon, en Hyrule.

Asimismo, el protagonista puede caminar, correr, atacar y saltar automáticamente (esto último cuando está huyendo).

[23]​ Inclusive, la visualización en pantalla muestra la acción que se va a realizar de acuerdo al contexto y la situación.

Al explorar cada calabozo, pelea contra un jefe final tras lo cual obtiene un objeto importante o, simplemente, continúa su aventura.

Estos calabozos están además conectados por un gran supramundo, a través del cual Link puede viajar ya sea caminando o corriendo, montando su caballo Epona o teletransportándose a uno de varios puntos específicos.

[27]​ Siendo un lobo, Link puede moverse rápidamente, atacar mediante mordidas y cavar hoyos en la tierra para entrar por nuevos pasajes o descubrir objetos enterrados.

Link permanece siempre callado en los diálogos, aunque gruñe cuando lo atacan o resulta herido, mientras que jadea al sorprenderse.

[35]​ Una demostración interactiva del juego, hecha por el director Eiji Aonuma, contenía el título provisional The Wind Waker 2,[36]​ anunciándose asimismo que haría uso del mismo estilo gráfico incorporado en su antecesor.

Ahí mismo se dio a conocer que el lanzamiento del juego estaba programado para 2005 y que no sería una continuación de The Wind Waker, tal y como se pensaba hasta ese momento.

[39]​ En algunas entrevistas, Miyamoto explicó que el estilo gráfico había sido elegido con tal de satisfacer la demanda, añadiendo que el mismo aspecto favorecería la imagen de un Link más adulto a comparación del presentado previamente.

[38]​ Aonuma había anticipado su intromisión en un futuro proyecto de Zelda para la consola que luego terminaría por denominarse Wii.

Confiado en que era la única alternativa para continuar con el desarrollo de Twilight Princess, aunque preocupado por el efecto que ocasionaría en los consumidores anunciar la transición a Wii cuando ya ellos anticipaban un lanzamiento para GameCube, Aonuma decidió desarrollar dos versiones en forma paralela; originalmente, se planteó la idea de que producir dos versiones retrasaría el lanzamiento anunciado para 2005, sin embargo Satoru Iwata lo convenció al percibir que dos versiones diferentes vendrían a satisfacer a la totalidad de usuarios, más allá de la problemática que conllevara el retraso en su lanzamiento.

Se creó un prototipo en donde incorporaron un ademán de balanceo para controlar la espada desde una perspectiva en primera persona.

Cuando la visión en tercera persona quedó restaurada, Aonuma se percató de que se sentía extraño controlar el Wiimote con la mano derecha para manejar la espada en la mano izquierda de Link.

[51]​ Una versión en alta definición del juego llamada The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, fue desarrollada por la compañía Tantalus Media para la consola Wii U.

[55]​[54]​ A su vez, los arreglos orquestales de estas composiciones fueron hechos por Michiru Oshima, para ser finalmente interpretadas por un conjunto dirigido por Taizo Takemoto.

[57]​ No obstante, decidió luego que el producto final usaría música digital.

[66]​[67]​ Como resultado del exploit, varias aplicaciones han utilizado el mismo método para su ejecución.

[68]​ Así, algunos programas han sido capaces de instalar canales del Menú Wii, tales como el Homebrew Channel, provocando que dichas aplicaciones puedan ejecutarse desde el Menú Wii en vez de hacerlo por medio del Twilight Hack.

Twilight Princess se convirtió en un lanzamiento exitoso tanto a nivel comercial como crítico.

En este último, recibió puntuaciones perfectas por parte de las principales publicaciones estadounidenses, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy.

[111]​ Varios sitios y publicaciones especializadas, entre las que destacan 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN y The Washington Post,[112]​ lo han aclamado como el mejor Zelda de todos los tiempos.

[115]​ Los gráficos de Twilight Princess fueron aclamados por su estilo artístico y animación, aun cuando el juego fuera diseñado originalmente para GameCube, técnicamente deficiente si se compara con las consolas de la siguiente generación.

[122]​[123]​[124]​ Además, fue distinguido como «juego del año» por GameTrailers,[125]​ 1UP.com,[126]​ Electronic Gaming Monthly,[127]​ Game Informer,[128]​ GameSpy,[129]​ Spacey Awards,[130]​ X-Play,[131]​ y Nintendo Power.

[129]​ Finalmente, Twilight Princess se situó en el puesto número dieciséis del listado referente a los «cien mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos», publicado por la revista Official Nintendo Magazine.

[135]​ Existen varias guías oficiales para ayudar al jugador a resolver los calabozos de Twilight Princess, encontrar los diferentes objetos y pasajes ocultos, así como conocer los diversos elementos que componen a la trama.

[136]​ En Europa, Future Press lanzó la misma guía de Nintendo, teniendo la licencia para su publicación en inglés, francés, alemán y español.

Mapa de Hyrule en The Legend of Zelda: Twilight Princess en su versión para Game Cube.
En la versión Wii, el Wiimote y Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de actividades que van desde la pesca hasta la fijación de los proyectiles, la cual resulta precisa haciendo uso del mando Wiimote. [ 25 ]
Tras dirigir Majora's Mask y The Wind Waker , Eiji Aonuma había decidido dedicarse a otro tipo de proyectos. No obstante, Miyamoto lo convenció de continuar trabajando con Zelda , [ 44 ] ​ participando así en Twilight Princess , el juego que vendría a marcar el estreno comercial de la consola Wii .
Aunque originalmente Kōji Kondō se planteó musicalizar a Twilight Princess con una orquesta y un cuarteto de cuerdas , al final prefirió utilizar música digital debido a la «falta de interactividad» de la orquestación. [ 54 ]
Un ejemplo básico de desbordamiento de buffer : suponiendo que en un programa con dos alojamientos de datos adyacentes en la memoria (un buffer con capacidad de ocho bytes, «A», y un integrador de dos bytes «B») se almacena el nombre «Excessive». Debido a su longitud, este sobrescribe accidentalmente el valor de «B» (que al inicio era tres). Si se hubiera excedido más allá de «B», se habría ocasionado una violación de acceso .