Algunos de los títulos comerciales desarrollados con el motor torque son BeamNG.drive, Blockland, Marble Blast Gold, Minions of Mirth, TubeTwist, Ultimate Duck Hunting, Wildlife Tycoon: Venture Africa, ThinkTanks, The Destiny of Zorro, Penny Arcade Adventures y recientemente, indie video games S.P.A.Z.
EL código fuente puede ser compilado para las plataformas Windows, Macintosh, Linux, Wii, Xbox 360, y iPhone.
Los modelos DIF tienen Iluminación precalculada y por lo tanto son poco adecuados para la animación.
El motor de renderizado del juego ofrece reflection mapping, sombreado gouraud, niebla volumétrica y otros efectos como las etiquetas que permiten texturas que se proyectan en interiores en tiempo real (por ejemplo, un jugador en un juego de TGE puede disparar un arma que deja un agujero de bala en la pared.
TGE soporta juegos en red a través de LAN e Internet, con una arquitectura cliente-servidor tradicional.
Los objetos de servidor crean una copia fantasma en los clientes y se actualizan periódicamente por eventos.
Varios juegos de Xbox Live Arcade se han lanzado con el motor Torque, el más notable Marble Blast Ultra.
Atlas utiliza hardware GPU para hacer un bloque de terreno masiva y sus texturas.
TGEA contenía varios shaders listos para aplicar y ajustes de sombreado comunes.
Estos podían ser aplicados en interior y exterior como tipos de arte 3D.
Fue utilizado para crear el juego de puzzle And Yet It Moves (2009, Broken Rules, WiiWare).
Torque Lighting Kit era un paquete de expansión para TGE desarrollado por John Kabus y Synapse Gaming.