Theme Park

La única pega sería su dificultad a la hora de jugarlo y a la hora de instalar el juego que está distribuido en varios disquetes que hacen pesada su instalación, aunque también se distribuyó en CD.

Solo en Japón se lanzó Shin Theme Park en 1997 para Saturn y PlayStation, además del juego original.

También hay herramientas para crear caminos (para desplazarse por el parque) y colas (para esperar a las atracciones).

La entrada al parque permite a los visitantes montar en las atracciones de forma ilimitada y gratuita, aunque también dejaban dinero en las tiendas.

Ello se conseguía construyendo un parque, venderlo en una subasta al mejor postor (obteniendo mayores beneficios para empezar más fuerte en otro lugar), y repetir así varias veces.

El mantenimiento del parque consiste en comprar atracciones, tiendas y tómbolas y situarlas en el parque, construir caminos para acceder a ellas, situar carteles de orientación (para que los visitantes encuentren antes lo que buscan).

Cuando están sucios, hacen que los visitantes vomiten cuando pasan cerca, creando "un caos de vomitonas" en la zona.

Los caminos también se ensucian con vomitonas, cuando algunos visitantes bajan de atracciones muy mareantes, vomitan en el suelo.

Al terminar el año fiscal, aparece un resumen en donde se detecta las ganancias y pérdidas, además del costo de arriendo.

En resumen es un juego adictivo, pero no tanto como puedo ser su primera parte aun siendo esta peor gráficamente.