Thatgamecompany

Sus trabajadores han manifestado que, aunque no se opongan a hacer juegos de acción, creen que ya hay suficientes juegos de este tipo en la industria del videojuego.

[2]​ Dada la recepción positiva del juego, Santiago y Chen empezaron a considerar la fundación su propia compañía, así que después de terminar sus estudios, continuaron haciendo juegos del estilo de "Cloud", cuyo diseño no está basado en la mecánica del juego sino en inspirar emociones a los jugadores.

Thatgamecompany fue contratada para producir tres juegos para el nuevo sistema de distribución "PlayStation Network", y recibió tanto financiación inicial como una sede en las oficinas de Sony en Los Ángeles.

Aunque pensaron en adaptar "Cloud" como su primer producto para Sony, finalmente se decidieron por "Flow" ya que "estaba más desarrollado como diseño".

Sin embargo, finalmente el juego se lanzó en febrero de 2007 y no incluía "ni la mitad del diseño original".

[1]​ La recepción del juego fue muy buena: se convirtió en el juego más descartado en PlayStation Network de 2007 y fue nominado como de Mejor Juego Descargable del 2008 por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas en los premios "Interactive Achievement Awards" y como Mayor Innovación por los premios BAFTA en 2007.

[8]​[9]​[10]​ Tras su lanzamiento, SuperVillain Studios crearon un pack de expansión y una versión para PSP.

[11]​ En el proyecto trabajaron entre seis y nueve personas durante distintas fases de desarrollo del videojuego.

Al igual que "Flow", el juego tuvo un buen recibimiento cuando se lanzó en febrero de 2009, se posicionó en el Top 10 de los juegos del año en PlayStation Network y obtuvo diversos premios.

[14]​ Después de su lanzamiento, Thatgamecompany cambió su sede a un edificio propio en Los Ángeles.

El objetivo de Thatgamecompany es lanzar el juego en "tantas plataformas como sea posible" e incluir controles táctiles de una forma innovadora, al igual que sus creaciones incluyeron usaron la inclinación del mando como control.

[23]​ El último juego hasta la fecha es "Sky: Children of the Light" (o en español: Sky: Niños de la Luz) Cuando Thatgamecompany diseña un videojuego, comienzan por decidir las emociones y sensaciones que quieren provocar en el jugador.

De hecho, él mismo cambió el diseño de "Flower" cuando los primeros testers manifestaron que el juego parecía promocionar la energía verde; según Chen, aún es "demasiado joven" para hacer un juego con un mensaje de peso y por ello en su trabajo para la compañía evitó mensajes manifiestos.

Se forma un arco narrativo principalmente mediante la representación visual y respuestas emocionales.

En Sky, el jugador explora un reino mágico utilizando una capa que le da la capacidad de volar.

El jugador también puede encontrar "estrellas perdidas" que le permitirán volar más alto.

En octubre de 2023, se lanzó una demo para PC en el Steam Next Fest.