Flower (videojuego)

La banda sonora, compuesta por Vincent Diamante, responde dinámicamente a las acciones del jugador.

Presionando cualquier botón el viento se hará más intenso, aumentando la velocidad a la que viaja el pétalo.

[8]​ La cámara sigue de cerca al pétalo, aunque enfocándose a veces en los nuevos objetivos y cambios en el escenario.

Estos cambios a veces provocan el brote de nuevas flores no florecidas.

Al hacer florecer cada flor se produce una nota musical, que complementa a la música de fondo.

[8]​ En los primeros niveles, el objetivo será recobrar la belleza de los paisajes, y después activar unos aerogeneradores.

Si el jugador consigue encontrar tres flores secretas en cada nivel, la vista en la ventana del apartamento cambiará de una calle en la ciudad a un relajante campo con montañas en el fondo.

Estos están principalmente centrados en disfrutar de la experiencia del juego y relajarse, aunque algunos pocos se obtienen consiguiendo objetivos.