Sonico

[4]​ A diferencia de otras redes sociales del momento, Sonico se destacó por tener una moderación proactiva que consistía en poseer un equipo dedicado exclusivamente a chequear cada perfil nuevo y el contenido subido al sitio.

[9]​ Los usuarios podían interactuar constantemente con todos sus amigos escribiéndoles en sus carteleras, marcándolos en fotos, compartiendo videos de YouTube, chateando a través del mensajero del sitio, desafiándolos en alrededor de 200 juegos single-player, organizando eventos y enviándoles mensajes privados, entre muchas opciones.

Sus miembros podían participar en foros, compartir fotos, videos, eventos y mensajes.

[9]​ Cada miembro podía pertenecer a distintas redes (divididas en regiones geográficas, universidades e institutos secundarios).

Al unirse a una red, los usuarios pueden conectarse fácilmente con personas cercanas y viejos amigos.

Los usuarios también podían enviarles mensajes privados a un grupo o conjunto de amigos.

[9]​ Quienes ingresaban al sitio tenían acceso a cerca de 200 juegos singleplayer categorizados en Acción, Deportes, Habilidad/Estrategia y Retro.

Los usuarios registrados contaban con la posibilidad de recomendar dichos juegos y desafiar a sus amigos para luego comparar resultados.

En 2010 Sonico firmó acuerdos con las empresas Mentez, Mochigames, Elex, eGames y Viximo, principales compañías de gaming a nivel mundial.

Este servicio se articulaba con los grupos y cumpleaños de amigos.