Soldat es un juego multijugador 2D para Microsoft Windows, creado por Michal Marcinkowski y lanzado en 2002.
Aunque Marcinkowski es el desarrollador, un pequeño equipo beta ayuda a probar las nuevas modificaciones antes de las publicaciones.
En Soldat, el jugador controla un pequeño soldado, cuyos color de pelo, piel y ropa pueden ser cambiados.
En otros es simplemente obtener la mayor cantidad de puntos al matar a otro soldado.
Algunos servidores activan "superpoderes", que garantizan hacer más daño (Berserker) (modo lunático), invisibilidad (Predator) (depredador), u otros conjuntos como lanzallamas con invencibilidad por un período (Flame God), granadas racimo (Cluster grenade) y chaleco antibalas (Bullet-proof vest).
Otro tipo de juego es el modo supervivencia (Survival mode) en el que los jugadores deben matarse los unos a los otros hasta que al menos un equipo entero esté muerto, entonces vuelve a repetirse la secuencia.
Antes, el fusil de francotirador Barret M82A1 tenía una potencia tal que los jugadores mataban con un solo tiro.
Todo mapa consta de varios polígonos texturizados, cuidadosamente posicionados en relación uno a otro.
A diferencia del Liero, el paisaje no es editable, pero puede ser interactuado con otras vías.
Este fenómeno, reconocido como un problema no resuelto en el software, aparece más frecuentemente en mapas elaborados de manera pobre.
La existencia de estos problemas no es intencionada, pero puede ser usada por algunos jugadores para obtener una ventaja desleal.