Situación nadie gana

Si un verdugo ofrece a un condenado varias opciones de muerte, por la horca, ser fusilado o envenenado, como todas las opciones llevan a la muerte, el condenado está en una situación nadie gana.

Se pueden considerar otras situaciones menos drásticas como situaciones nadie gana, por ejemplo: si uno tiene la opción de elegir para el almuerzo entre un bocadillo de jamón y un bocadillo de ternera asada, pero es un vegetariano o tiene alergia al trigo, se puede considerar como una situación nadie gana.

Esto puede ser debido a: El consejo del militar Carl von Clausewitz de que nunca se debe poner en marcha una guerra que uno no haya ganado ya, caracteriza a la guerra como una situación nadie gana.

En varias aventuras textuales, gráficas y juegos de rol es posible que sea imposible para el jugador ganar, sea por un bug o por el diseño, y donde las únicas opciones son reiniciar el juego, cargar una partida previa guardada, ambular indefinidamente o un game over (un final negativo como la muerte).

Por ejemplo, en juegos como Goldeneye 007, Perfect Dark, o Timesplitters, el juego no termina una vez que el jugador haya fallado un objetivo poco después de haber muerto, pero es imposible de progresar al siguiente nivel sin importar lo que el jugador haga después.