Los animadores típicamente crean una biblioteca de movimientos, ya sea para el personaje entero o para partes del cuerpo individuales.Para simplificar el proceso, estas animaciones son a veces horneadas como morphs.De manera alternativa, los movimientos pueden ser generados procesalmente, es decir, automáticamente coreografeados por software.Son en ocasiones programadas para responder a cambios en el ambiente, permitiéndoseles escalar colinas, saltar sobre hoyos, subir escaleras, etc.Las multitudes han sido estudiadas como un interés científico desde finales del siglo XIX.Usando los principios investigados del comportamiento humano en multitudes se les puede dar a los diseñadores de entrenamiento para desastres más elementos que incorporar para crear desastres simulados realistas.Los programas militares están tomando más en cuenta el entrenamiento simulado, incluyendo respuestas a emergencias, debido a su tecnología rentable así como lo efectivo que el aprendizaje puede ser transferido al mundo real.