A diferencia de otros servicios en línea, el usuario no se conectaba a un servidor central, sino que le indicaba al módem conectado en la ranura de cartucho de la Saturn que llamara a la persona con la que se deseaba jugar.
Puesto que esto no requiere servidores para funcionar, el servicio puede funcionar, siempre y cuando al menos dos usuarios tengan el hardware y el software necesarios, así como una línea telefónica.
SegaNet se convirtió en un proveedor de servicios de Internet de corta vida operado por Sega, dirigido a facilitar el acceso por conexión por línea conmutada a juegos en línea para su videoconsola Sega Dreamcast.
[1] Los juegos en línea para Dreamcast permitían inicialmente el libre acceso a los servidores del juego, lo que se compensaba con la suscripciones a SegaNet y las ventas de videojuegos.
[4] Su contrapartida europea, Dreamarena, se interrumpió en marzo de 2003.