Rise of the Robots

El videojuego presentaba música del guitarrista principal de Queen, Brian May, aunque solo usa "The Dark" y "Resurrection", un tema tomado de su álbum en solitario Back to the Light, mientras que la música del videojuego fue realizada por Richard Joseph.En el año 2043, Electrocorp es la megacorporación más grande del mundo, liderando al mundo en muchos campos tecnológicos y científicos, incluida la investigación médica, y está rompiendo más barreras que nunca.En la revuelta cibernética resultante , todos los humanos en Metropolis 4 son despachados rápidamente, incluida la jerarquía superior de la corporación y su CEO , el Sr. Oton.Coton emprende una misión solitaria para neutralizar al Supervisor y sus robots insurgentes desde dentro.[1]​ Los gráficos en Rise of the Robots fueron creados usando Autodesk de 3D Studio software.Cada droide tardó dos meses en renderizarse, y se esperaba que tuviera 100 cuadros de animación.La IA se basa en varios atributos, como la fuerza, la inteligencia, la velocidad y la motivación, que alteran el comportamiento del droide.Los movimientos de lucha fueron programados por Gary Leach, quien había experimentado en artes marciales.[6]​ Rise of the Robots se presentó en el Summer Consumer Electronics Show del año 1993.[8]​ Rise of the Robots fue impulsado por una campaña de marketing multimillonaria, que condujo a una novela de Penguin Books, y se llevaron a cabo conversaciones sobre juguetes, historietas, una serie animada y una película.[8]​ Rise of the Robots se planeó originalmente para ser lanzado en febrero del año 1994, pero se retrasó porque los desarrolladores querían "continuar perfeccionando los gráficos y mejorar la jugabilidad tanto como sea posible".[8]​ Rise of the Robots se lanzó finalmente en noviembre del año 1994 para las plataformas Amiga.[14]​ La versión SNES fue lanzada en diciembre de 1994, en Norteamérica por Acclaim Entertainment,[15]​ y en Japón por T&E Soft.Andy Nuttall de The One ha hecho comentarios similares; escribe que "excepto en el nivel 'Difícil', todos menos el Supervisor y otro oponente pueden ser sacrificados atrapándolos en la esquina e infligiendo patadas de salto repetidas".Nuttall criticó el videojuego por su corta duración y agregó que "no hay suficientes personajes".[27]​[27]​ GamePro analizó la versión de Game Gear, resumiendo que "El mal control, el juego débil y la animación entrecortada infestan este carro de principio a fin".[25]​ GamePro también analizó la versión 3DO, comentando que "Rise ofrece gráficos engañosamente buenos: las cinemáticas, los personajes y los fondos renderizados hacen todo lo posible para pasar por alto la animación de videojuego entrecortada y la falta de movimientos".Originalmente hecho para sistemas informáticos, fue portado a PlayStation y Sega Saturn también, nuevamente con poco éxito.Se basó en los personajes de Rise of the Robots creados por Sean Griffiths y Kwan Lee.Deck13 Interactive declaró que este videojuego y Souls (serie) inspiraron a The Surge.