[3] El prototipo de DS con el que trabajó el desarrollador Taniko solo tuvo una pantalla durante seis meses.
[3] Para las versiones remix de los juegos, Atari contrató a varios grafiteros famosos para los diseños, incluido Shepard Fairey, que diseñó OBEY Giant.
[6] Una vista previa del juego en el mismo mes por Ricardo Torres de GameSpot señaló que los desarrolladores aún estaban modificando las características específicas de DS.
[11] Jeff Gerstmann de GameSpot criticó la reprogramación por la que pasaron los juegos clásicos y señaló que los controles eran inferiores a las versiones originales.
[10] Tanto Gerstmann como Aaron señalaron que Centipede es especialmente peor en comparación con su contraparte de arcade.