Pantalla dividida (informática)

La pantalla dividida o pantalla partida (en inglés, split screen) es una técnica de visualización[1]​ en computación gráfica que consiste en dividir gráficos y/o texto en partes adyacentes que no se superponen, generalmente en dos o cuatro áreas rectangulares.

La técnica de pantalla dividida también se puede utilizar para ejecutar dos instancias de una aplicación, lo que potencialmente permite que otro usuario interactúe con la segunda instancia.

Esto ha sido históricamente muy popular en las consolas de videojuegos, que hasta la década de 2000 no tenían acceso a Internet ni a ninguna otra red y es menos común hoy en día con el soporte moderno para el modo multijugador en línea de consola a consola.

[3]​[4]​ Los videojuegos en pantalla dividida se remontan al menos a la década de 1970, cuando videojuegos como Drag Race (1977) de Kee Games se presentaban en los arcades en este formato.

[6]​ La incorporación de cuatro puertos para mandos en las consolas domésticas también dio lugar a más videojuegos con pantalla dividida en cuatro partes, siendo Mario Kart 64 y Goldeneye 007 en la Nintendo 64 dos ejemplos bien conocidos.

Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4:3 (el diagrama es 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 en 12 (4:3).