Pac-Man Vs.
fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Nintendo EAD, como una demo para enseñar las capacidades del cable link.Se presentó por primera vez en la Games Convention, en Alemania, bajo el título Pac-Man for Nintendo GameCube.recibió en general buenas críticas, en las cuales sobresalió su interesante concepto multijugador y adictivo.El jugador que controle a Pac-Man usará la Game Boy Advance para jugar, siendo su objetivo comerse todas las bolas de poder sin ser pillado por un fantasama.Si hay menos de cuatro jugadores en el juego, los fantasmas PNJ se volverán grises y harán menos dañi a Pac-Man —aun así, un fantasma le puede tocar a etiqueta él con su o su color, los cuales pueden matar Pac-Man y cuenta hacia la puntuación de aquel jugador.Si Pac-Man se come todas las bolas de poder, el juegador que lo controle ganará 1600 puntos, y pasará al siguiente nivel.Las versiones norteamericana y europea se incluyeron exclusivamente con Pac-Man World 2, I-Ninja y R: Racing Evolution, mientras que la versión japonesa se lanzó como premio para los miembros del Club Nintendo .En su revisión de Namco Museum DS, la revista Retro Gamer dijo que el paquete valió la pena para Pac-Man Vs.Nintendo World Report tuvo una respuesta similar, y también criticó su disponibilidad limitada para los consumidores.Si bien IGN y GamePro encontraron molestos los comentarios de Mario, Nintendojo dijo que era útil cuando algo sucede fuera de la visión del jugador, aunque comentó que en gran medida era innecesario.A GamePro no le gustó el movimiento lento y los controles de Pac-Man.Varios críticos argumentarían que el juego, al ser un extra gratuito, desestimó gran parte de sus críticas, y Nintendo World Report incluso dijo que «no hay muchas razones para estar decepcionado por la falta de funciones».