[3] Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons.
[1] Se desarrolló para las plataformas ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC.
[4] La historia giró en torno al típico ritual de iniciación de un joven campesino que, para ser miembro de la caballería del rey Abdul Honeickam Gargoy, debe deambular y salir con vida del Castillo sin nombre (al que se refiere el título del videojuego), una antigua propiedad del malvado ser salido del averno Alucard.
Durante el juego, el jugador que maneja al campesino debe luchar contra ogros, esqueletos andantes y dragones, y salir vencedor de todos sus obstáculos con ayuda de los hechizos del mago Nilrem.
[5] El videojuego fue desarrollado por Ignacio Abril, en el apartado de programación para Spectrum y Amstrad,[6] Tomás Ledo en el apartado sonoro, y Javier y Manuel Cubedo en el apartado gráfico.