Mundo persistente

Este aspecto es similar al mundo real, donde los eventos ocurren, sin importar si están directamente o indirectamente relacionados con una persona, y continuaran ocurriendo mientras la persona duerme, etc.

Por esto, un personaje del jugador puede también influenciar y cambiar un mundo persistente.

Ya que estos juegos no se pueden pausar o crear archivos de respaldo accesibles por los jugadores, las acciones de los personajes tendrán consecuencias a las que los jugadores deberán atenerse.

El vocablo también es usado frecuentemente por los jugadores de Neverwinter Nights (2002) para referirse a los entornos en línea estilo MMOPG, como Arkaz, creado usando las herramientas de este juego.

Aunque nada sucede mientras el juego no está en ejecución (debido a las restricciones técnicas obvias), la ilusión de persistencia es creada al adelantar eventos al momento de ejecutar el juego.