MissingNo.

como parte del canon oficial,[7]​ generando a su vez una serie de debates entre diversos estudios sociológicos sobre el impacto que los videojuegos han ejercido sobre la sociedad.

[8]​ Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo, la serie de Pokémon inició en Japón durante 1996.

[11]​ Nintendo fue el primero en documentar las causas que originan la aparición de MissingNo.

Después el jugador usa a un Pokémon que conozca la habilidad «vuelo» para ir a parar en una localización del juego llamada «Cinnabar Island», y luego con la ayuda de un Pokémon que sepa la habilidad «surf» se navega sobre la costa occidental de dicha isla hasta que MissingNo.

El primero radica en el sistema de batalla aleatoria contra un Pokémon salvaje del juego: cada área asigna un valor a un determinado Pokémon en el buffer de datos, lo que permite al jugador encontrar a las diferentes criaturas dentro del juego.

No obstante, ningún valor es asignado para los buffers respectivos del lado derecho de las «Cinnabar» y «Seafoam Islands» —en su lugar, se utiliza la información de las áreas visitadas con anterioridad—.

[12]​[2]​ Como cualquier otro Pokémon, el jugador puede huir, pelear o capturar a MissingNo.

Por breve tiempo, es posible que se corrompan los gráficos,[4]​[13]​ los cuales pueden arreglarse al ver las estadísticas de cualquier otro Pokémon o reiniciando la consola.

[8]​ En el libro Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, el profesor de educación Julian Sefton-Green notó que en el estudio que le realizó a su hijo sobre la reacción que este último tomaba respecto al uso de MissingNo.

En ella se describe la tendencia con la que se evaluaron diferentes notas respecto al fenómeno informático, además de dar diferentes comparaciones y críticas además detalles que fueron encontrados durante el proceso de dicho estudio.

[17]​ El libro sostiene que, durante los esfuerzos realizados para canonizar a MissingNo.

MissingNo. es la consecuencia de una serie de errores en los buffers del juego, de tal manera que su aparición permite que ciertos gráficos en el juego se corrompan y se vean distorsionados. [ 13 ]
Varios estudios sociológicos estuvieron relacionados con la aparición de MissingNo. alegando que fue «uno de los más grandes errores de programación en la historia», porque algunos estudiosos consideraron el impacto que este causaba en los jugadores, e incluso la influencia que los videojuegos generaban alrededor de la sociedad . En la imagen, William Sims Bainbridge dando una conferencia durante 2008. [ 8 ]