Mighty Flip Champs!
Los desarrolladores se inspiraron en varios juegos, incluyendo a Wendy: Every Witch Way y The Legend of Zelda: A Link to the Past.Alta puede moverse izquierda o derecha utilizando la cruceta de la Nintendo DS.Si Alta no tiene un piso en el cual aterrizar, ella caerá pero resultará ilesa.Si hay un obstáculo en el medio mientras voltea las áreas, perderá y el nivel terminará.Existen algunos niveles especiales en los que Alta no puede voltear las áreas, y se encuentra a merced de un reloj que irá cambiando las áreas de vez en cuando.Cuando un nivel es completado, se le muestra a los jugadores su tiempo y rango correspondiente, siendo «S» el más alto.Se diseñó para aprovechar las características de la Nintendo DS, pero escalado para funcionar con el DSiWare.[4] En un principio, los desarrolladores contemplaban la inclusión de enemigos e ítems.Uno de los desarrolladores, Mark Bozon, comentó que fue tan difícil crear los niveles como lo fue ganarlos para los jugadores, agregando que primero deben armar el concepto, tener en cuenta los movimientos del jugador, y luego asegurarse de que los jugadores no puedan explotar ningún error en el diseño del nivel.[5][6][7] Los desarrolladores usaron muy poco espacio de almacenamiento en el desarrollo del juego, atribuyéndole a los pequeños sprites, lo que les permitió tener audio y cinemáticas mejorados.[7][8] Cuando se les preguntó si alguna vez usarían el servicio de DSiWare para añadir contenido nuevo a los juegos, Matt declaró que preferiría hacer una secuela con nuevas ideas.[15] Edge describió a la misma versión de DS como un «estudio frío del diseño brillante» y como un «sueño para los speed-runners» en ciertos puntos, comparándola con Gunstar Heroes de Treasure.[16] Nintendo Life aclamó tanto la calidad general de la jugabilidad como la música y el arte.