(abreviado como MG) es un videojuego de infiltración diseñado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por Konami.
La versión MSX2 fue exportada para teléfonos celulares con varios realces y cambios en 2004, que a su vez fue exportada para la PlayStation 2 como componente de Metal Gear Solid 3: Subsistence con una nueva y más completa traducción para lanzamientos en inglés.
Después de unos días, y tras ser su último mensaje “Metal Gear”…, Gray-Fox desapareció en combate.
Tras infiltrarse con éxito en Outer Heaven, Snake entró en contacto con los miembros de la resistencia local: Schneider, Diane y Jennifer.
Metal Gear era el nombre del desarrollo de un tanque bípedo andante equipado con cabezas nucleares.
Puede llevar a cabo ataques locales por sí solo, con armas únicas como su cañón Vulcan y misiles anticarro.
Evitando el poderoso sistema defensivo que acababa con todos los intrusos, al final, Snake consigue destruir a Metal Gear.
Sin embargo, durante la huida se encontró con un hombre, el comandante en jefe de Fox-Hound, Big Boss.
Big Boss se burló ante el sorprendido Snake y le contó la verdad acerca de su misión.
Estaba planeando hacer de esta compañía una fuerza militar aún mayor, y fundó Outer Heaven como su base.
Mientras continuaba la cuenta progresiva para la destrucción, su grito resonó en el vacío: “Has ido demasiado lejos.
En el sótano del piso 100, se inició la batalla entre ambos… libre de ideologías y política… La nación fortaleza armada, Outer Heaven, colapsó.
La impenetrable fortaleza construida con la mejor tecnología militar, y ocupada por los mercenarios más duros, ardió en llamas.
Se infiltró en Outer Heaven como parte de su grupo médico para encontrar a su hermano perdido.
A cambio, Snake gestiona el rescate de su hermano del mercenario conocido como Coward Duck/Dirty Duck.
Fire Trooper es un mercenario de Outer Heaven que luchó contra Solid Snake durante la operación impone N313.
Mercenario de Outer Heaven, usa como arma principal unos búmeran, y se cubre con rehenes.
Son dos robots cibernéticos creados por Petrovich, resistentes a cualquier arma de fuego convencional.
El jugador usa tarjetas llave y otros elementos para desbloquear puertas o explorar áreas nuevas.