La textura se utiliza para almacenar la imagen del entorno distante que rodea el objeto renderizado.
Si los mapas cúbicos se crean y filtran correctamente, no tienen costuras visibles y pueden usarse independientemente del punto de vista de la cámara que adquiere el mapa.
[2] El mapeo del entorno HEALPix es similar a otros mapeos de poliedros, pero puede ser jerárquico, proporcionando así un marco unificado para generar poliedros que se aproximen mejor a la esfera.
[4] Blinn continuó refinando su trabajo y desarrolló mapas ambientales en 1976.
[5] Gene Miller experimentó con el mapeo de entornos esféricos en 1982 para MAGI Synthavision.