La lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival con llaves y proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo.
La lucha libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en 1901.
Al igual que la lucha grecorromana, está desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.
La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas.
Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos.
En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros.
Cuando finalizan los 30 segundos, se cambian las posiciones y el luchador que no había agarrado, lo hace entonces.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores.
En la lucha grecorromana está prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, están totalmente prohibidos.
En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre, hay que acompañar al adversario al suelo y de quedar en contacto con él para que la acción sea puntuada.
Están prohibidas las técnicas enumeradas a continuación: Abra: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.
Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.
En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen).
Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.
Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario.
Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.
Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario.
Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo.
Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos.
Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario.
Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.