Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon
Ambos viajan a un mundo nuevo (Korodai y Gamelon, respectivamente) para frustrar los planes de Ganon.En años posteriores, ambos juegos han recibido una recepción universalmente negativa por sus tramas, cinemáticas animadas, actuación de voz, controles y gráficos.Los juegos no fueron reconocidos en la guía oficial de The Legend of Zelda: Hyrule Historia; Eiji Aonuma, quien se ha desempeñado como director de la serie desde Ocarina of Time, ha comentado que los juegos "no encajan en la franquicia 'Zelda'".La espada se puede usar para atacar a los enemigos, ya sea apuñalando o disparando "Power Blasts", mientras que el escudo puede desviar los ataques.Obtendrán nuevos objetos más adelante en el juego, como aceite para lámparas, cuerdas y bombas que se pueden comprar en una tienda.Cada vez que el jugador-personaje se lesiona, perderán al menos la mitad de un corazón.Aunque el rey Harkinian ofrece ayuda de inmediato, Gwonam explica que según una profecía, "solo Link puede derrotar a Ganon".[4][5] Durante la época de Link en Koridai, la princesa Zelda es secuestrada por Ganon y encarcelada en su guarida.Un traductor llamado Ipo revela que el libro en sí es suficiente para derrotar a Ganon.[16] Zelda storms the palace, kills Ganon's minion Hectan, and saves an imprisoned Spaniard named Lord Kiro (sometimes known as Fari) who used to work for King Harkinian.Kiro reveals the secret entrance to Onkled's chamber, and when they confront him he reveals the entrance to Reesong Palace, where Ganon has taken residence.Finalmente, en el palacio de Reesong, Zelda lucha contra Ganon, lo incapacita con la varita y rescata a su padre.Lo arrestan y el rey le ordena que friegue todos los pisos de Hyrule como castigo.[22] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, había varias limitaciones técnicas, como los controles que no responden (especialmente para el controlador infrarrojo estándar),[12] y numerosos problemas en la transmisión de audio, memoria, acceso a discos y gráficos.[25] El resto del equipo de desarrollo incluyó tres programadores (todos los empleados anteriores de Spinnaker Software), un músico (Tony Trippi) y el escritor independiente Jonathan Merritt, quien creó los guiones y los diseños.[22] Estos juegos fueron la primera vez que una empresa estadounidense utilizó la subcontratación rusa, un movimiento que solo fue posible debido al clima político algo descongelado después de la caída del Muro de Berlín.En el momento de su lanzamiento, la crítica contemporánea fue en gran medida positiva a mixta para ambos juegos.[35] Peer Schneider de IGN criticó a The Wand of Gamelon por no hacerlo bien para indicar cuándo comienza o termina una plataforma, y también dijo que sus controles eran "descuidados".The Star Tribune describió la voz actuando como "risible"[36] y también fue criticado por Zelda Elements como "discordante".[19] Peer Schneider de IGN sintió que las escenas animadas en The Wand of Gamelon eran "entretenidas... por todas las razones equivocadas".[27] Sin embargo, esto ha sido cuestionado por otros revisores, que lo describieron como diverso, de alta calidad y excelente con un tempo optimista aventurero que combina "sintetizador de los años 80", guitarra eléctrica, flautas, marimbas y otros instrumentos inusuales.[22] A pesar de la gran recepción negativa que han recibido los juegos, también ha habido algunas críticas positivas.[40] Contrariamente a lo que se describió como "mentiras perpetuadas acerca de Faces of Evil y Wand of Gamelon," Retro Gamer describió los juegos como "asombrosamente buenos" y los calificó como el número diez en sus "Perfect Ten Games" para el CD-i.[48] Para 2023, Fulkerson estaba desarrollando un sucesor espiritual de los juegos, titulado Arzette: The Jewel of Faramore.