El videojuego hace referencia a la figura del líbero, un defensa sin marcaje ni zona concreta asignada que puede sumarse al ataque.
El jugador asume un papel clave y puede desempeñarse en todas las posiciones del campo, a excepción de la portería, con total libertad.
[2] Todos los jugadores son réplicas de deportistas reales, con nombres falsos o modificados.
A diferencia del modo Arcade, el desempate en las fases finales se resuelve con una prórroga.
[2] Gracias a las ventas de la primera edición, Namco lanzó una segunda parte para el mercado japonés y europeo en el año 2000, llamada Libero Grande International.