Un dado es un objeto preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribución uniforme discreta.[9] Hay varias referencias bíblicas a "echar suertes" (en hebreo: יפילו גורל yappîlū ḡōrāl), como en salmo 22, lo que indica que cortar en dados (o una actividad relacionada) era un lugar común cuando se compuso el salmo.[12] Los dados de veinte caras se remontan al siglo II[13] y del Egipto Ptolemaico ya en el siglo II a. C.[11] El dominó y los naipes se originaron en China como desarrollos a partir de los dados.[15] En Japón, los dados se usaban para jugar un juego popular llamado sugoroku.Ban-sugoroku es similar a backgammon y data del período Heian (794–1185 d. C.), mientras que e-sugoroku es un juego de carreras.[17] En otros tiempos, los dados con formas no cúbicas eran empleados casi en exclusivo por adivinos y en otras prácticas ocultas, por ejemplo en Japón se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenían grabados a los animales del zodiaco chino, el cual se utilizaba en principio como elemento místico y luego pasó a ser un elemento lúdico, pero recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames (véase Dados de rol).Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo, se puede añadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una tirada por otro número para evitar lanzamientos de un número excesivo de dados.Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones.En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.A continuación, se utiliza un abrasivo más fino para pulir el troquel.[19] Todos estos dados llevan un número de serie para evitar que posibles tramposos los sustituyan.Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren: pueden redondearse algunas aristas, algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparición de ciertos resultados.Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de engañar.Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor aleatorio en diferentes juegos de mesa.
Dados en forma de rodillo o trompo. Estos tienen el inconveniente de requerir una superficie más lisa y menos inclinada, y su rodadura tarda más en estabilizarse. Se muestran dados de 6, 8, 10, 12 y 20 caras.