[1] Funciona a partir de colocar un teléfono móvil inteligente con Android o iOS.
Marca en este sentido su diferencia principal con otros productos como Oculus Rift, que requieren de una computadora potente y un software específico para su uso.
La versión 1.0 se regaló en el Google I/O del 2014 y era así: En el 2015 Google sacó a la venta la versión 6.0 Sus mejoras son: Los lentes están para dar la sensación de profundidad.
Sin embargo, los riesgos de salud también son reales y no se deben ignorar[6].
We will continue to help the community build new experiences through our Cardboard open source project.La versión para el consumidor está prevista para 2016.