La campaña tuvo éxito y recaudó $ 2.4 millones, diez veces su objetivo original de $ 250,000.
[3][4][5] En 2015, Oculus VR adquirió Surreal Vision, una startup británica que se centró en la reconstrucción 3D y realidad mixta, afirmando que podría ser posible para Oculus VR desarrollar productos con el concepto de telepresencia.
El segundo es Oculus Go, un auricular móvil con componentes electrónicos incorporados en lugar de una ranura para teléfono.
El jefe de VR de Facebook, Hugo Barra, dice que Go y Santa Cruz supuestamente complementan Oculus Rift y Gear VR, no los reemplazan.
[cita requerida] Barra dice que Santa Cruz agrega una tercera categoría.
Barra todavía se refiere al Rift como el producto estrella de Oculus.
Se supone que Santa Cruz es más accesible y, en última instancia, señala el camino hacia la realidad virtual general.
Oculus Go finalmente podría atraer usuarios de iPhone a la realidad virtual móvil.
El estudio fue dirigido por el Director Creativo Saschka Unseld, un veterano que llevaba 6 años en Pixar.
[39] El estudio se presentó públicamente por primera vez en el 2015 en Sundance Film Festival.
Las noticias informaron que Oculus y Surreal Vision podrían crear una tecnología de "realidad mixta" en los productos de Oculus, similar al próximo HMD, Microsoft HoloLens.
[46] Informaron que Oculus, con la ayuda de Surreal, hará posible la telepresencia.
La compañía ofrece la tecnología de seguimiento ocular utilizada para mejorar la experiencia del usuario en la realidad virtual y ha desarrollado una tecnología que solo se presenta en la resolución más alta donde el usuario está mirando.
ZeniMax recibió $500 millones en el veredicto, y tanto ZeniMax como Oculus están buscando más acciones judiciales[49][50] En noviembre de 2015, Oculus VR y Samsung lanzaron Samsung Gear VR.
El software, sobre todo en los videojuegos, debe programarse de forma personalizada para utilizar el Rift.
[62] Al igual que Samsung Gear VR y Google Daydream, el dispositivo no está conectado a un ordenador y no requiere de un sistema de juego para funcionar.
Solamente se trata de un auricular que no necesita estar conectado a un móvil.
Los juegos en desarrollo para Quest incluyen Vader Immortal, Robo Recall, Moss, The Climb, Project Tennis Scramble y Face Your Fears 2.
Los gráficos no son comparables a los que se consiguen conectando las gafas al PC, pero la experiencia es muy positiva.
Facebook se comprometió a invertir más de $500 millones en Oculus Studios para juegos.
[76] El estudio fue iniciado por Oculus VR para ser pionero en la creación de películas de realidad virtual y educar, inspirar y fomentar la comunidad para los cineastas interesados en la realidad virtual.