Se puede acceder a diferentes complejos turísticos mediante vehículos como carritos y bicicletas.
Se anunció por primera vez en la 2011 Electronic Entertainment Expo como una entrada en la serie We Ski; El juego fue lanzado ese mismo año para Wii.
El juego fue portado a Nintendo Switch en 2018 e incluyó nuevas funciones como la capacidad de tomar fotografías.
Aunque los complejos turísticos no se basaron directamente en ubicaciones de la vida real, el productor Kobayashi dijo que Hawaii era una posible influencia para Marine Resort.
[1] Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow.
In the Switch version, players are able to find and take photographs of animals that are scattered across the resorts, and find boxes with rewards in them.
[13] Go Vacation can be played using a Mii or one of 284 avatars divided into eight categories such as "Grandmother", "Grandfather", "Boy", and "Girl".
[16] Después de jugar 20 minijuegos, los jugadores obtienen acceso a sus propias villas virtuales,[17] que se puede decorar con muebles o fotografías tomadas durante el juego.
[21] Al discutir formas de abordar esto, los desarrolladores decidieron que el invierno por sí solo no era suficiente; querían representar otras estaciones.
[7] Los desarrolladores realizaron encuestas en Estados Unidos, Europa y Japón para determinar qué actividades incluir en el juego.
[20] Go Vacation se lanzó por primera vez para Wii en 2011, sin embargo, la fecha exacta de lanzamiento varía según la región.
[33] La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47,209 copias, detrás de Macross F: The Wings of Goodbye Hybrid Pack y ' 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact.
[33] Al revisar la versión Switch, Koopman criticó el juego por no informar adecuadamente al jugador que se puede acceder a más actividades y modos en los minijuegos individuales después de la primera partida de dicho minijuego.
[38] Al revisar la banda sonora del juego, Don Kotowski dijo que las voces en parte de la música son "cursis" y tienden a "ser una gran distracción que realmente obstaculiza mi disfrute del álbum".
[28] Watters criticó un aspecto de las villas; dijo que el juego no comunica adecuadamente a los jugadores cómo obtener llaves de plata y oro, que se utilizan para personalizar las villas.
[25] Según Drake, la isla del juego es "donde todos menos tú son en realidad un robot", en referencia a la falta de interacción con los NPC.
[33] Reece también discrepó de los NPC y escribió: "Incluso si te subes a un vehículo todoterreno y chocas contra alguien a toda velocidad, tendrán muy poco que decir por sí mismos cuando se recuperen".