Con su nombre derivado del inglés CSG (Constructive Solid Geometry), la geometría constructiva de sólidos o GCS es una técnica usada para modelado sólido, que consiste en crear cuerpos complejos[1][2] a partir de geometrías elementales (cubos, esferas, conos) combinándolos con operaciones booleanas como la unión y la intersección.Se denominan primitivas las geometrías elementales disponibles para este tipo de modelado, que usualmente incluyenː Las primitivas son los sólidos iniciales, objetos predefinidos en la aplicación de GCS y paramétricos (se les configuran dimensiones iniciales al momento de crearlas).En la práctica las aplicaciones GCS suelen proporcionar al usuario medios para expresar otras geometrías iniciales.El caso más común es la extrusión de una figura 2Dː el usuario genera una polígono 2D arbitrario con segmentos, y a usa como plantilla para generar un sólido, dándole espesor es una tercera dimensión.Algunas operaciones sobre cuerposː Esta técnica de modelado encuentra su nicho en el modelado mecánico, específicamente en el diseño paramétrico, donde se diseñan piezas con dimensiones y especificaciones técnicas precisas.
Unión de sólidos
Diferencia de sólidos
Intersección de sólidos.
Esquema que ilustra la combinación de primitivas con operaciones booleanas para generar un sólido complejo
Unión de sólidos. Se observa una esfera facetada, aproximada con polígonos.