Se vendió una versión profesional separada, con un conjunto de características adaptadas para el diseño asistido por computadora, como Quadro DCC.
Otros cambios en la arquitectura incluyen compatibilidad con EMBM[3][4] (introducido por primera vez por Matrox en 1999) y mejoras en la funcionalidad de suavizado.
Los chips GeForce anteriores solo podían realizar anti-aliasing supermuestreado (SSAA), un proceso exigente que genera la imagen en un tamaño grande internamente y luego la reduce a la resolución de salida final.
El suavizado de Quincunx es un filtro de desenfoque que desplaza la imagen renderizada medio píxel hacia arriba y medio píxel hacia la izquierda para crear subpíxeles que luego se promedian juntos en un patrón de cruz diagonal, destruyendo ambos bordes irregulares pero también algunos en general.
Con el filtrado anisotrópico de 8 toques habilitado, las texturas distantes pueden ser notablemente más nítidas.
GeForce 2 Ultra tiene una frecuencia de reloj un 25 % más rápida que la GeForce 3 original y un 43 % más rápida que la Ti200; esto significa que en instancias seleccionadas, como los puntos de referencia de Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra y, a veces, incluso GTS pueden superar a GeForce 3 y Ti200, porque las GPU más nuevas usan la misma unidad T&L de función fija, pero tienen una frecuencia más baja.
Al comparar las capacidades de sombreado con la Radeon 8500, los revisores notaron una precisión superior con la tarjeta ATi.