Fable II

Anunciado en el año 2006 el juego tiene lugar en Albion, mundo original de su antecesor, 500 años después, en una era colonial que se asemeja a la Ilustración; las armas de fuego primitivas, los grandes castillos y ciudades se han desarrollado y han dejado lugar a pueblos.A diferencia del original, el jugador puede elegir ser hombre o mujer.Tu cónyuge te pedirá el divorcio si pasas poco tiempo en casa o no aportas dinero a la familia.Fable II varía el aspecto del protagonista dependiendo de cuatro variables: bondad, maldad, pureza y corrupción.El enemigo que derribo al personaje podrá patear, golpear o insultarlo y dejarle cicatrices permanentes.Cayendo inconsciente el personaje tendrá que ofrecer tres sacrificios: oro, reputación y experiencia.Entonces llegaron tres del Vacío: el Rey, la Reina y Jack of Blades.Por tercera vez La Corte exigió que los hombres les adoraran, prometiendo paz y el fin de la miseria.Ellos y sus descendientes trabajaron duro para levantar monumentos a aquellos que vinieron del Vacío.Le llamaron William Black y este se convertiría en la clave para salvar Albion.Estos actos fueron conocidos como “Poderes de la Voluntad.” William creció obsesionado con La Corte, determinado a encontrar el camino para derrocarla.Aquí conoció a Jack, el cual se sentaba en un trono rodeado de figuras espantosas.Alabaron a William, que tomó el título de Arconte, como su rey.Se hicieron llamar Héroes y usaron sus poderes sobre la Voluntad para aterrorizar a la gente.Estos nuevos soberanos no fueron tan amables ni sabios como lo fue el primero.Un enorme muro fue construido alrededor de la ciudad, para mantener a los ciudadanos dentro y las bestias e indeseables fuera.La guardia personal del Arconte, que eran enfundados en armaduras desde su nacimiento, hacían cumplir sus duros decretos: no se permitían ciudadanos fuera tras la medianoche, todo ciudadano debía presentarse cuando sonaba la campana de alarma, y aquel que se opusiera a la ley del Arconte era ejecutado junto a sus familiares.La gente era testigo de estas crueldades tras máscaras que señalaban su estatus mientras ocultaban su temor.A la mañana siguiente la torre no estaba y el Viejo Reino yacía en ruinas.Tiempos oscuros Tras la caída del Viejo Reino, las pocas aldeas que sobrevivieron a la destrucción de la Aguja se sumieron en el aislamiento.Los mercenarios vendieron sus armas al mejor postor y lucharon en una serie de pequeñas diputas.Finalmente el bosque creció sobre las ruinas, y fue como si la herencia del Viejo Albion nunca hubiese existido.La población se redujo y aquellos que sobrevivieron despertaban cada día en un mundo más oscuro.Portaba una espada ornamentada y se cubría con una harapienta capa azul que ocultaba una sucia armadura dorada.Scythe elaboró un plan: si podía guiar apropiadamente a Nostro, este bandido podría conseguir grandes cosas.Una fue la Arena Witchwood, con la intención de ser un lugar donde cualquiera pudiera zanjar sus disputas en público.Llamó a Scythe, y su viejo mentor vino para velar por el en sus últimas horas.Scythe sentía gran afecto por todas las cosas buenas que Nostro había conseguido en su vida.Finalmente, en paz consigo mismo, Nostro murió con los primeros rayos de luz al amanecer.El mismo Gremio adoptó un simple código: completa la misión al pie de la letra, pide el pago por adelantado, y obedece a los agentes de la ley locales a menos que un Héroe este en una misión.