Un movimiento es una acción que toma un jugador en un determinado momento en el juego (por ejemplo, en el ajedrez, al mover el alfil blanco de a2 a b3).
Una estrategia pura proporciona una definición completa para la forma en que un jugador puede jugar a un juego.
En un concurso de programación se descubrió que, pese a su sencillez, era muy competitivo contra muchos otros algoritmos.
La estrategia de la martingala se conoce desde mediados del siglo XVIII, la idea es apostar al mismo nivel y aumentarlo cada vez más que se pierde.
Es muy importante elegir una mesa cuya apuesta mínima sea lo más baja posible y cuya apuesta máxima sea lo más alta posible.