Estrategia (teoría de juegos)

Un movimiento es una acción que toma un jugador en un determinado momento en el juego (por ejemplo, en el ajedrez, al mover el alfil blanco de a2 a b3).

Una estrategia pura proporciona una definición completa para la forma en que un jugador puede jugar a un juego.

En un concurso de programación se descubrió que, pese a su sencillez, era muy competitivo contra muchos otros algoritmos.

La estrategia de la martingala se conoce desde mediados del siglo XVIII, la idea es apostar al mismo nivel y aumentarlo cada vez más que se pierde.

Es muy importante elegir una mesa cuya apuesta mínima sea lo más baja posible y cuya apuesta máxima sea lo más alta posible.