El inventor de juegos

La misma se divide en tres partes: "El ganador del concurso", "ZYL" y "La Compañía de los Juegos profundos".Al transcurrir nada más que días en su nueva vida, Iván Drago se ve envuelto en una aventura llena de misterios, viajes a lugares inexplicables y hechos algo alocados.Al final de la revista hay un aviso que dice que la Compañía de Juegos Profundos organiza un concurso para elegir el mejor juego del mundo, pero no figura el premio.Iván se ve obligado a vivir con su tía Elena, quien decide cambiarlo al Colegio Possum.Este colegio presenta una interesante característica arquitectónica: como fue construido en un terreno pantanoso,el edificio contaba con 10 pisos, de los cuales 4 estánban hundidos en la tierra.La causa de esto es la siguiente: como en esa escuela los finales de cualquier cosa eran mal vistos, los alumnos se aburrían a más no poder y dejaban caer su cabeza contra el pupitre, por eso el colegio se hunde tan paulatinamente.Para que la escuela no terminara en hundirse tan rápidamente.... Un día, Iván encuentra en la calle un televisor en blanco y negro.Para hacerlo, se dirigen a la biblioteca y toman un libro que indica cuáles son las zonas donde no debe acumularse demasiado peso.Luego de colocar las pistas y comenzar el evento, rapidamente se decifra el lugar del tesoro, y al estar tantos niños en la zona mas debil del edificio este colapsa.Para su fortuna Iván sale ileso.Su tia le informa que no podra cuidar de el, y lo manda en tren a Zyl, a vivir con su abuelo.Ríos tiene un problema de coordinación visual, por eso debe usar un parche en el ojo para ver mejor.Pero Justo tenía demasiado débil la salud y no podía cuidar el Laberinto, dado que se perdía frecuentemente.El premio era una visita al Cerebro mágico, un autómata que puede responder las preguntas mediante apagar y encender unas luces.Él le pregunta si debe o no ir a buscar a Morodian, y el Cerebro le da una respuesta bastante ambigua: las luces no paran de encenderse y apagarce, hasta que el muñeco se rompe porque no tendía una respuesta correcta.Al final el cerebro mágico empieza a incendiarse haciendo que Iván y los acuáticos salieran de ahí después Iván, cual era la respuesta pero Ríos y Lagos no le pueden contestar ya que ellos no entendieron lo que el cerebro mágico intento decir entonces Iván toma la decisión de ir a averiguar todas su dudas a la fábrica de juegos profundos.Iván tenía memorizado el mapa de Zyl así que ignorando los carteles que indicaban un mal camino hacia el laberinto, entró solo dos pasos por miedo a extraviarse, al escuchar ruidos extraños y sentir un nauseabundo olor dio media vuelta para poder salir pero ya no había vuelta atrás la salida había desaparecido por completo, quiso subirse a un árbol cercano para poder ver la salida pero la rama se rompió.Estrenada en toda Latinoamérica, una cosa es de que no tiene mucha similitud con la historia del libro.