De esta forma, según cuál sea el botón activado, el sistema recibirá cada clic como una orden diferente, y dará paso a la función correspondiente.Las personas zurdas, si bien tienen la posibilidad de configurar los botones del ratón para la mano izquierda, por lo general prefieren adaptarse a la combinación diestra predeterminada.En el entorno X Window, esta operación además de seleccionarlo lo copiará automáticamente al portapapeles.Las soluciones a este problema pueden incluir: Además, las aplicaciones y el sistema operativo no requieren, en la gran mayoría de los casos, que el ratón esté perfectamente inmóvil, sino que se permite un movimiento mínimo entre dos pulsaciones.Para evitar este problema, la mayoría de los sistemas operativos permiten al usuario regular la velocidad del doble clic.A continuación, una breve descripción que indica cómo acceder a ésta para algunas interfaces (en orden alfabético): En 2004, Microsoft depositó una patente sobre la utilización del doble clic en los «limited resources computing devices» (aparatos de cálculo con recursos limitados, más concretamente PDA y teléfonos móviles).[4] El hecho que los fenómenos de pulsar y soltar un botón sean eventos diferentes y separados en el tiempo, permite combinarlos, ya sea entre los diferentes botones del ratón, o bien con acciones de otro tipo.Esta introducción de movimiento mientras se mantiene pulsado un botón crea la secuencia «pulsar-arrastrar-soltar» o «presionar-desplazar-liberar», que no es interpretada como un clic simple, sino que permite la existencia del concepto de «arrastrar y soltar» un objeto, como por ejemplo, un icono, un texto, etcétera.Al igual que ocurre con los clics, es posible arrastrar objetos tanto con el botón primario como con el secundario, obteniéndose diferentes resultados.Otro problema es que el destino donde se desea soltar puede estar oculto bajo otros objetos.Podrían asimilarse a pequeños empujones ejercidos sobre objetos o regiones libres de la ventana.Es posible ejecutar secuencias combinadas de movimientos o pulsaciones entre el teclado y el ratón.En lo referente a los clics, existen dos valores, uno espacial y el otro temporal, que permiten ajustar estas tolerancias.Durante la ejecución de un clic, puede ocurrir que el ratón sea desplazado involuntariamente una pequeña distancia.En cambio, serán clics aquellas secuencias cuyo desplazamiento, en caso de existir, sea menor que el referido umbral.Si en cambio el tiempo supera el referido umbral, ambas secuencias son consideradas como dos clics simples.La expresión en idioma inglés point and click, que significa «apuntar y cliquear», es un método usado en el género de videojuegos conocido como aventura gráfica.