Danielle Bunten Berry

[3]​ Bunten nació en San Luis, Misuri, y se mudó a Little Rock, Arkansas, cuando estaba en la secundaria.

[1]​ Según Bunten, durante su infancia uno de los recuerdos más queridos que tiene con su familia los involucra jugando juegos.

[1]​ Obtuvo una licenciatura en ingeniería industrial en 1974 y comenzó a programar videojuegos basados en texto como hobby.

Si bien sus ventas (30,000 unidades) no fueron altas, el juego desarrolló un seguimiento de culto y fue ampliamente pirateado.

La configuración del juego se inspiró en la novela Tiempo para amar de Robert A.

Berry también tenía vínculos estrechos con los juegos Robot Rascals, Heart of Africa y Cartels and Cutthroats.

Los únicos dos que no tenían un enfoque multijugador fueron Las siete ciudades de oro y Heart of Africa.

Su siguiente juego, Heart of Africa, se lanzó en 1985 y fue seguido por Robot Rascals, un juego que no tenía modo para un solo jugador y vendió solo 9,000 copias y Modem Wars, de 1988, uno de los primeros juegos jugados por dos jugadores a través de un acceso telefónico.

para Mega Drive / Genesis fue cancelado después de que Bunten se negara a poner armas y bombas en el juego, sintiendo que alteraría demasiado el juego de su concepto original.

[10]​ La compañía tenía la base en Little Rock, Arkansas y tuvo un gran éxito con algunos de sus primeros títulos .

Ozark Softscape tuvo un acuerdo editorial con Electronic Arts para varios de sus juegos innovadores.

Comenzaron una asociación con MicroProse para producir dos títulos más: Command HQ y Global Conquest.

Bunten luego se arrepintió de haberse sometido a una cirugía, descubriendo que para ella, los inconvenientes de la transición quirúrgica superaban los beneficios, y deseó haber considerado enfoques alternativos.

Solo desearía haber probado más opciones antes de saltar al precipicio".

Danielle Berry, y su carrera parece ser algo diferente de la del viejo señor Dan Bunten.