[1][2] La cultura maker se interesa en actividades orientadas a la ingeniería, como ser la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas de ˞˞control numérico, así como también se relaciona con actividades más tradicionales, como ser la ˞˞metalurgia, la ˞˞carpintería, y las artes y artesanías tradicionales, etc.Esta corriente enfatiza el enfoque de un uso reiterado de "cortar y pegar" para tecnologías estandarizadas para aficionados, y anima a la adaptación y reutilización de diseños publicados en sitios web y publicaciones orientadas al hacedor.Se observa en este planteamiento un fuerte énfasis en el uso y el aprendizaje de habilidades prácticas y su aplicación a diseños de referencia.Desde 2006 la subcultura hacedora ha celebrado eventos regulares a nivel mundial, por ejemplo, las Maker Faires (Ferias del Hacedor).Las más pequeñas, impulsadas por la comunidad Maker Faire, son denominadas Mini Maker Faire, y también se llevan a cabo en varios lugares donde aún no se ha celebrado una Maker Faire organizada por O'Reilly.