Larry Rosenthal, un estudiante del MIT, había escrito su tesis de maestría en Spacewar!
y quería crear una versión del juego de computadora que podría colocarse en arcades.
Rosenthal había creado un procesador que era lo suficientemente potente como para ejecutar una versión adecuada de Spacewar!
Space Wars fue el primer juego de arcade en utilizar gráficos vectoriales en blanco y negro, lo que le permitió mostrar imágenes nítidas.
En Star Castle, la superposición dio color a varios elementos del juego con posiciones fijas.
Alrededor de 1982, Cinematronics comenzó a lanzar juegos que usaban pantallas raster, como Naughty Boy y Zzyzzyxx.
Mientras que la consola doméstica de RDI, el Halcyon, fue un fracaso, el arcade Dragon's Lair fue un gran éxito.