Breath of Fire 6

[4]​ La clase del héroe podría personalizarse según la especialización de su arma, que podría ramificarse en otras clases más especializadas con habilidades más poderosas a medida que avanzaban.

Eventualmente, los jugadores podrían desbloquear la habilidad de construir un medidor que le permitiese al héroe transformarse temporalmente en una forma de dragón llamada «D-Trance Mode» y causar un daño mayor a los enemigos.

Sin embargo, en la clandestinidad, el poderoso Imperio Insidia rompió secretamente esa paz, conquistando el mundo lentamente y dominando los países más pequeños, uno por uno.

Peridot, un bardo viajero que acaba de pasar por las ruinas, encuentra al héroe en problemas y los salva.

[14]​ Capcom diseñó el juego como un «RPG en línea fácil de manejar» con controles simples y «combates interesantes», y fue el primer título de la serie principal lanzado desde Breath of Fire: Dragon Quarter en 2002.

El título admitía el juego en línea, así como una función de guardado multiplataforma que permitía a los jugadores reanudar su progreso en dispositivos separados.