Breakers

Los partidos sigue el estándar 1 vs 1 al mejor de dos o de a tres, formato que le gusta más a los videojuegadores, pero una pelea puede durar hasta cinco asaltos si no hay un ganador definido en rondas anteriores (el juego acabará si ambos luchadores pierden la quinta ronda y #ninguno puntos de bonificación serán otorgados si uno gana la quinta ronda).

"Fool, devendrás uno de mi familiar" resounded la voz del adversario, cuando el challenger @crumble al piso y estuvo convertido en arena.

El artista marcial quiénes pueden dirigir derrotar le obtendrá el honor de verdaderamente llamándole o ella el más fuerte.

Aun así, ninguno de los artistas marciales quién estuvo escogido para desafiar el campeón en un partido final privado ha nunca volver vivo.

Nadie sabe cuándo exactamente el torneo está aguantado, desde único una voluntad avara era spiraling allí.

Aunque estos alter-egos tienen nombres diferentes e historias distintas, son iguales a los personajes principales.

Breakers fue originalmente anunciado en 1993 bajo el título de Crystal Legacy en Inglés, o Tenrin no Syo Chicago (天麟の書 死嘩護?)

, publicado por Byakuya Shobo en 1993, mientras que el primer artículo de Game Center Tenkoku (ゲーセン天国?)

fue publicado por Tokuma Shoten durante ese mismo año, revelando la primera captura del juego.

Tenrin no Syo experimentó un location test en junio de 1994 en el Famil game center, cercano a Shiinamachi Statión, y fue más tarde mostrado en el AM Show durante el mismo año.